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AE的内置调整参数滤镜完全解析下(转载)发表于2007-06-2710:00作者:huangsixian6,使用LinearColorKey线性色键LinearColorKey线性色键是一个标准的线性键,线性键可以包含半透明的区域。线性色键根据RGB彩色信息或Hue色相及Chroma饱和度信息,与指定的键控色进行比较,产生透明区域。之所以叫做线性键,是因为可以指定一个色彩范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透明对象。素氖油?用于显示素材画面的略图。预览视图用于显示键控的效果。键控滴管用于在素材视图中选择键控色。加滴管用于为键控色增加颜色范围,从素材视图或预览视图中选择颜色。减滴管用于为键拧色减去颜色范田,从素材视图或预览视图中选择颜色。View用于切换预览窗口和合成窗口的视图,可以选择FinalOutput最终输出结果、SourceOnly显示源素材和MatteOnly显示遮罩视图。KeyColor设胃基本键控色,可以使用颜色方块选择或使用滴管工具在合成窗中选择。Matchcolors用于选择匹配颜色空间,可以选择UsingRGB使用RGB彩色、UsingHue使用色相和UsingChorma使用饱和度。MatchingTolerance用于调控匹配范围。MatchingSoftness用于调整匹配的柔和程度。KeyOperMion用于选择KeyColors键出颜色和KeepColors保留颜色。7,LumaKey使用亮键对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为“阀值”,低厂或高于这个值的亮度设为透明。使用LumaKey亮键的方法:1.选择要应用亮键的层。(001.psd)应用LumaKey亮键2-在KeyType处选择键控类型有四种可以选择(KeyOutBrighter键出的值大于阀值,把较亮的部分变为透明。KeyOutDarker键出值小于阀值,把较暗的部分变为透明。KeyOutSimilar键出阀值附近的亮度。KeyOutDissimilar键出阀值范围之外的亮度。)3-调整其它参数:Threshold用于设置阀值。Tolerance用于控制容差范围。值越小,亮度范围越小。EdgeThin用于调整键控边缘,正值扩笳谡址段В褐邓跣≌谡址段А?EdgeFether用于羽化键控边缘。在AfterEffects标准版中ColorKey色键和LumaKey亮键都是属于二元键控”。即键控的图像,或者完全透明,或者完全不透明,没有半透明的区域。这主要运用于有锐利边缘的固态对象,这是最简单的键控。8,使用Spillpuppressor溢出控制器SpillSuppressor溢出控制器,可以去除键控后的图像残留的键控色的痕迹。滥出控制器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键控色常常是由于背景的反射造成的。ColorToSuppress用于设置“溢出颜色”。叮以刚滴管在应川的键控效果小,点击键控色的力块。ColorAccuracy用于算法的选择,可以选择Faster更快(主要针对红绿蓝色)和Barter更好。Suppressor用于设置抑制程度。注意:如果使用溢出控制器还不能得到满意的结果,可以使用效果中的Hue/Saturation色相/饱和度效果,降低饱和度,从而弱化键控色9,使用ColorDifferenceKey颇色差值键控ColorDifferenceKey颜色差值键控从不同的起始点把图像分成四个遮罩,即“遮罩A(MattePartialA)”和“遮罩B(MattePartial”。其中.遮罩B是甚于键控色的,而遮罩A是键控色之外的遮罩区域。然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩,ColorDifferenceKey颜色差值键控产生一个明确的透明值。‘参数如图:素材视图用于显示源素材画面的略图。遮罩视图用于显示调整的遮罩情况,点下面的“A”“B”“a”分别察看“遮罩A”、“遮罩B”和“Alpha遮罩”。键控滴管用于从素材视图中选择键控色。黑滴管用于在遮罩视图中选择透明区域。白滴管用于在遮罩视图中选择不透明区域。View用于切换合成窗口中的显示。可以选择多种视图。KeyColor用于选择键控色。可以使用调色板,或用滴管在合成成窗口或层窗口中选择。ColorMatchingAccuracy用于设置颜色匹配的精度,可选择Fast更快或Accurate”更精确。PartialA*对遮罩A的参数精确调整。PartialB*对遮罩B的参数精确调整。Matte*用于对Alpha遮罩的参数精确调整。注意:要键出蓝色背景,选择默认的蓝色(B-255),因为键控色和实际颜色的差别不会影响透明.使用白滴管,在Alpha遮罩视图中白色(不透明)区域中最暗的部位点击,设置不透明区域。使用黑滴