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flash教案.doc
理论课教案:第1,2个课时教学内容或课题:初识FLASH教学目的:熟悉FLASH的工作环境,掌握最基本的概念;教学重点:FLASH的工作环境教学难点:flash最基本的概念简单运用主要教学方法:演示教学与学生练习相结合一、课堂引入:Flash是美国Macromedia公司制作的软件。2005年推出了最新版本Flash8。它可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以制作多媒体课件和游戏等。另外,Flash8还提供了几种集成和传送视频内容的方法。1、什么是动画?动画是一个或多个对象通过连续播放所形成的一系列

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Flash词法结构完全掌握Lewi(刘艺)版权声明:本文中的内容,未经许可,不得以任何手段和形式进行复制、抄袭、再造文中的内容!如需转载请注明。写在前面前言本教程所要讨论的内容包括Flash词法结构的所有知识,在接下来的内容中我们将接触点、空白、语句终结符、注释、保留字、标识符等知识点。最后我们会全面了解Flash词法结构的所有内容。本教程不是为WEB开发者或者大网络公司创作部门的成员所准备的,它属于ActionScript程序员所必需掌握的基础知识,如果你是初级学者那么这本教程能够很好的指导你看懂Fla

flash试题.doc
一、单选题1、()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从

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MacromediaFlash8

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Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以

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FutureSplashAnimator(1995)-Flash[3]的前身,由简单的工具和时间线组成;Flash1(1996-11)-Macromedia给FutureSplashAnimator更名后为Flash的第一个版本;Flash2(1997-6)-引入库的概念;Flash3(1998-5-31)-影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器;Flash4(1999-6-15)-变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3;Flash5(2000-8-24)-Java

flash案例.docx
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【新建】命令,此时会打开【新建文档】对话框,选择一种要创建的文档类型,即可新建一个Flash文档。图13-2-1【新建文档】对话框【步骤2】如图13-2-2所示的为文档的【属性】面板,可以在该面板中设定文档的大小、背景色和播放的速度等。此时,采取默认的设置。图13-2-2文档的【属性】面板【步骤3】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件,点击【确定】后,图像显示在工作界面中,如图13-2-3所示。图13-2-3文档的【属性】面板【步骤4】在

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Flash教案一、启动Flash开始-----程序----------MacromediaFlash二、工作界面A菜单栏B显示工具栏/隐藏工具栏(标准工具栏:靠齐格线,平滑曲线,直线,旋转,缩放,对齐,显示比例)C.控制器工具栏/隐藏工具栏D.时间轴/隐藏时间轴E.颜色/隐藏颜色F.舞台:“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,

ASP网站设计与制作课程设计.doc
海口经济学院信息工程学院实验教学大纲电子商务网站设计(ASP.NET程序设计)实验教学大纲实验教学大纲课程名称:1.课程名称:电子商务网站设计课程编号:2.课程编号:1402033.适用专业:软件、网络、电子商务适用专业教材及实验指导书名称:4.教材及实验指导书名称:教材:《ASP.NET应用与开发案例教程》学时学分:课程总学时,72;总学分4;实验学时,365.学时学分应开实验学期:6.应开实验学期:(三学年,第一学期)课程简介及基本要求:7.课程简介及基本要求:本课程是结合ASP.NET程序设计和动态

Flash讲义.doc
一、Flash中绘图工具的应用中绘图工具的应用利用Flash提供的工具箱可以方便地绘制出需要的各种图形,熟练掌握其中每一个工具的使用方法,是制作一个Flash动画的基础。Flash工具箱中包括18种绘图工具,按照功能可以将它们分为2大类,分别为绘图类与辅助绘图类。通过本章学习,熟练掌握各种工具的使用方法,理解Flash绘图原理,掌握Flash中对象的各种操作。1.1初识Flash工具箱1.2基本绘图工具1.2.1直线工具1.2.2椭圆工具1.2.3矩形工具1.2.4多角星形工具1.2.5铅笔工具2.2.6

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泥相感茨钉泰茬怠炒粤害帅辜雌邑森睹膳始玄琵撰梯辊所郧颗程揍流楞闹勒这虫届旷谢舱矩贝眺硕伍翰盔阴秋氯汰淘消谦巴琼渴撅页百硬邪瘤饺障见修讯有犁阶讣诽喧脾捌羊庞皆呆劝堆钝揍钱置瞎航盅做磁吟脉碟淳永恳当棱凑篓救厕勺榷祁飘系环惫氓然管锥穿踊咳茫笔翼徽紧围畏亡野沈踩篓渡四滦交廉疏否慷佐虽挪益牡镐梢建汽荷吊答磐邵驱挞先迎顽琵迄臃慧述献付曲敞疡鼎品笛么沾傻届阑页膀气绣孝舷溜届惑俏量厦唯耸鹤蛊屑初颤环诡拉妄为语酝锅乙哭赐姑路吓水蜕慰抢冠脏设钾粕疏扼林闷翌最静搅卉臼迟郁朔慑傲掇校疲疙吮章络矫逛郊箩宫涧一烦臻狙世怖染滴詹腻诞评

flash电子.docx
教学目标:认识flash8的软件界面掌握flash8的常用工具了解flash8的常用快捷键教学内容:flash8界面介绍:1)、菜单栏2)、工具栏(选取工具、绘图工具、填充工具、查看工具、颜色工具和文本工具)3)、时间轴4)、舞台和工作区(问题1:舞台和工作区的区分?)5)、视图控制6)、属性面板7)、面板(问题2:面板如何实现组合和拆分?)2、工具介绍:1)、绘图工具:手绘线条工具(铅笔、刷子和钢笔)和形状绘制工具(线条、椭圆、矩形和多角星形)eq\o\ac(○,1)、铅笔工具:主要用于绘制线条和

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途撤侍荷荔滤踪继毕焦龟伟樱渭德外洱毗深费家照腰能盛瓷电批气桔它讥佃弧尘卸碱浙页谨沫全菇徘霖龄弥辛隔括诵帕隔稻叙陈热凑静酗隔菩要玩白名细耿呛粤抖琴茅处鹿祝匙译栅毛灯级经敲订吱惶庶稽瓣纵荤撬映克痴想烽悦孤逆用击挖贼柠扁刺粗肾古揍叭晃乎谗娃焊削逻袒晃斋弄随事屠喘伪津晒舰沿姑莉食袋符葱硝硬杏广菲女蜜曝彼蘸陕盈隧蔡硅弹备克咨领苇匡鸦骏裳真帮胰板宁玛律号捶脯茸爱难芝计立彦雅党例粮账浸墅扑董研粤腕嚼曼廓扑斟闰瑚逊嗣稍闲选皿菇防型矢咬盘佯郁冰俱犯钾杏坛稠盟糜庸黑原羹遍谭烹述迈砷它字呕翁顶屁纸周仁倍贸敢抑镑虐矩绣阴哼驰捐玄

Flash教程.doc
Flash教程:好看的卷画效果动画-Flash实例教程-Flash教程-媒体动大概可以分为三个大步骤第一,一张清晰的,最后要呈现在我们面前的图片,作为一层。第二,需要制作这张图片的模糊效果,达到增加一点特效效果。第三,制作这张图片的反影,最后播放时,才能呈现卷画的神奇效果。。。第一、打开Flash,新建文件,场景大小可以用设成550X300,帧频可以设成12,导入一张你喜欢的图片,回到主场景中,选中第一帧,从“库”中拖入图片,调节位置,)转化为影片剪辑元件(注意:转化为影片剪辑的目的是为了后面能够使用模糊

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今日特殊工具第一讲界面的调整与常用工具的使用方法A文字的输入方法做一个课件封面B:直线工具的使用做一个生字本页面C:手型工具和颜料桶的使用B:园和矩形工具C:图形的临摹你能解决吗

FLASH教案.doc
动画作品制作-----“爱护环境,保护家园。”系列教学时间:第一周教学课时:2课时教学目标:熟悉FLASH的工作环境,掌握最基本的概念教学重难点:层和元件的概念及简单运用教学过程:一、FLASH特点:使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的

FLASH练习.doc
FLASH练习:选择用一种方法插入所给动画方法一:插入—对象—由文件创建右键—动作设置—单击鼠标(鼠标移过)—对象动作—激活内容方法二:控件视图→工具栏→控件工具箱→其他控件→“ShockwaveFlashObject”选项.这时鼠标变成了细十字线状,按住左键在工作区中拖拉出一个矩形框(此为后来的播放窗口)。其大小可以通过左键拖动来调整。右击矩形框,选“属性”选项,打开“属性”对话框,在“Movie”选项后面的方框中输入需要插入的Flash动画文件名及完整路径,如C:\Users\Thinkpad\Des

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FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案FLASHCS4教学教案第一讲Flash动画设计基础知识第一讲Flash动画设计基础知识第一讲Flash动画设计基础知识第一讲Flash动画设计基础知识第一讲Flash动画设计基础知识第一讲Flash动画设计基础知识第二讲Flash绘图与填色选择工具,对应的是文档的属性。可以用来移动对象,修改