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大学校园比赛类活动策划大学校园比赛类活动策划(精选5篇)大学校园比赛类活动策划篇1一活动标题我班最美,我们更快乐二活动主题:简自我风采,丰自我回忆,找我们的未来三活动背景:为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断锻炼学生个人的自我才华能力和表现能力,本次活动当中设有演讲比赛和文艺演出比赛,提问解答比赛等形式来进行本次活动.四活动目标1.为同学们提供一个施展技能与综合素质的机会,引导同学们树立正确的择业观,同时在活动中充分发现自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的能力。2.让同学们通过这次活动能掌握简历自我能力和社会需求认识,为以后在堆积如山的求职简历中脱颖而出做好准备。五活动流程4月5日到4月9前各选手准备好个演出的节目和材料。比赛:时间4月9日,地点定于机电系阶梯教室。比赛流程:18:45班长和我提前准备好活动的基本工作同时上交好的节目检查和顺修弄好以每位选手播放顺序。19:00召集本次选好的打分人员,及做好打分的准备。19:05比赛开始19:05--21:20进行完成所有节目并(评委对选手有1分钟的点评时间)比赛结束,工作人员整理选手评分表,交给班长和团支书。21:00场地的清洁工作完成21:30离场奖项:团队精神奖一组,铜3名,银奖2名,金奖1名具体流程:1)7:15~7:30准备所有活动内容2)7:30~7:35团支书宣布开始,介绍到场的评委人员名单.六:经费预算大学校园比赛类活动策划篇2我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届CF(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛。活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。比赛预定:4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛4.18星期日迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫名次及奖金:团队赛(5vs5):个人赛第一名奖金200元奖金100元第二名奖金100元奖金50元第三名奖金50元奖金30元纪念奖:小饰品由剩余经费订购