基于三维扫描输入的鞋楦建模和变形技术研究及实现的中期报告.docx
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基于三维扫描输入的鞋楦建模和变形技术研究及实现的中期报告本中期报告主要介绍了基于三维扫描输入的鞋楦建模和变形技术研究及实现。首先,本研究对三维扫描技术进行了调研,并介绍了用于鞋楦建模的三维扫描设备和软件。然后,研究了鞋楦的三维建模方法,包括点云数据处理、网格重建和曲面拟合等步骤。在此基础上,本研究提出了一种基于曲面拟合的鞋楦建模方法,通过对点云数据进行曲面拟合,得到更为精确的鞋楦模型。此外,还针对鞋楦的不同部位进行了建模,以满足不同的需求。接着,本研究研究了基于鞋楦的变形技术。首先,介绍了鞋楦的重心计算方法,然后采用了一种鞋楦变形算法,该算法将重心和压力作为输入,通过计算鞋楦表面的变形量,实现了鞋楦的变形。经过实验验证,该变形方法在保持鞋楦形状特征的前提下,能够根据不同的输入参数,实现不同的鞋楦变形效果。最后,本研究结合鞋业生产实际,实现了基于三维扫描输入的鞋楦建模和变形软件,该软件可以有效地提高鞋业生产的效率和质量,并具有广泛的应用前景。总之,本研究在鞋楦建模和变形方面取得了一定的进展,但还存在一些问题待解决,如如何实现更为复杂的鞋楦变形效果等。在今后的研究中,将进一步完善本研究的建模和变形算法,提高软件的可用性和性能。