全局光照下的动画渲染技术研究的任务书.docx
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全局光照下的动画渲染技术研究的任务书一、研究背景随着计算机图形学和计算机动画技术的不断发展,对于真实感渲染的需求也越来越大。全局光照是真实感渲染中的核心问题之一,可以有效地提高渲染效果。然而,在动画渲染中,全局光照的计算量很大,导致渲染速度缓慢,这就需要研究如何在全局光照下进行动画渲染并实现高效的渲染。二、研究目的本研究的主要目的是探索在全局光照下的动画渲染技术,提高渲染速度和渲染效果。具体目标如下:1.研究全局光照下的动画渲染技术,包括光通量法、光子映射、辐射度算法等。2.实现一个全局光照下的动画渲染系统,包括渲染器的设计和实现,以及相关算法的优化和改进。3.测试与评估新的动画渲染技术,评估渲染速度和渲染效果,并分析各种算法的优缺点。4.提出进一步改进的方案,包括算法优化、硬件优化、渲染器设计优化等。三、研究内容1.全局光照下的动画渲染技术研究(1)光通量法——研究与实现(2)光子映射——研究与实现(3)辐射度算法——研究与实现2.全局光照下的动画渲染系统设计与实现(1)渲染器的设计和实现(2)相关算法的优化和改进3.测试与评估新的动画渲染技术(1)渲染速度与效果的评估(2)算法优缺点分析4.提出进一步改进的方案(1)算法优化(2)硬件优化(3)渲染器设计优化四、研究方法1.文献调研,了解全局光照下的动画渲染技术的最新研究进展和成果。2.实现算法,研究和设计新的算法及其实现方法。3.设计和实现全局光照下的动画渲染系统,并进行测试和评估。4.总结分析测试和评估结果,提出改进方案。五、研究进度安排第一年:1.完成文献调研和研究计划的制定。2.研究光通量法,并实现光通量法动画渲染算法。3.设计并实现全局光照动画渲染系统。第二年:1.研究光子映射和辐射度算法,并实现相应的算法。2.进行渲染速度和效果的测试与评估,并分析各种算法优缺点。第三年:1.提出改进方案,包括算法优化、硬件优化和渲染器设计优化。2.完成论文撰写和技术报告的编写。六、研究预期成果1.探索全局光照下的动画渲染技术,提高渲染速度和渲染效果。2.实现一个全局光照下的动画渲染系统,包括渲染器的设计和实现,以及相关算法的优化和改进。3.测试与评估新的动画渲染技术,评估渲染速度和渲染效果,并分析各种算法的优缺点。4.提出进一步改进的方案,包括算法优化、硬件优化、渲染器设计优化等。5.发表相关研究论文和学术技术报告,并在相关领域产生一定的影响。