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天津博羲有限责任公司企划书学校:天津工业大学院系:会计学院财务管理作者:李玮,张阳阳,吴宇婵孙源蔚,杨雪嵘指导教师:潘玉香目录市场的形式分析与研究HYPERLINK\l"一、市场的形势分析和研究"……………………………3公司选址HYPERLINK\l"公司选址"………………………………………3网络游戏产业发展环境概述:HYPERLINK\l"发展环境"…………………3网络游戏市场调查HYPERLINK\l"市场调查表"……………………………3市场前景HYPERLINK\l"市场前景"………………………………………3业务介绍HYPERLINK\l"二、业务介绍"……………………………………………4等级代练HYPERLINK\l"等级代练"………………………………………4金币商店与点卡购买HYPERLINK\l"金币点卡"…………………………6代理服务器HYPERLINK\l"代理服务器"……………………………………8周边业务HYPERLINK\l"周边"………………………………………14付款方式HYPERLINK\l"付款方式"…………………………………………15公司组织结构HYPERLINK\l"组织结构"………………………………………17企业性质HYPERLINK\l"性质"………………………………………17企业名称HYPERLINK\l"性质"………………………………………17企业的管理层和员工HYPERLINK\l"管理员、员工"…………………………17企业的法律责任HYPERLINK\l"法律责任"………………………………18企业的出资情况HYPERLINK\l"出资"……………………………………18固定资产计划表HYPERLINK\l"固定资产"……………………………………18流动资产计划表HYPERLINK\l"流动资产"……………………………………20收入与销售成本预测HYPERLINK\l"成本预算"………………………………21财务分析HYPERLINK\l"财务分析"……………………………………………22市场的形式分析和研究公司选址:天津市河北区民主道12号网络游戏产业发展环境概述:国际网络游戏产业发展环境及现状全球经济逐渐复苏全球宽带网络建设加快全球网络游戏产业发展迅速国内网络游戏产业发展环境政府逐渐关注网络游戏产业发展网络游戏成为增值服务提供商重要收入来源国内宽带网络加速发展网络游戏市场调查表(HYPERLINK\l"表1"附表1)市场前景亩前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场,益知休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管启动时间不是很长,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。1999年至2001年间,我国网民中网络游戏用户的比重一直保持在15%以上。而据最新的《中国第十次互联网发展统计报告》显示,截至今年6月底,我国上网计算机台数已达1613万台;上网人数达到4580万人,其中18.6%的网民经常使用网络游戏服务。在今年的三大门户网站的财务报表中,在线游戏也成为显眼的业绩增长点。业务介绍等级代练(1)游戏代练业务介绍如今,在网络技术不断发展的社会,种类繁多的网络游戏吸引了越来越多的有着追求高效快捷,稳定可靠娱乐方式和服务的人们。因此,根据市场调查,我们决定办理游戏代练业务来满足这类日益增长的消费群体。顾名思义,“游戏代练”就是指代替别人在游戏里的账号升级,从中获取一定的报酬,其中也凝聚着人类的无差别劳动,是一种新兴的行业,在未来市场中具有较大的的发展潜力。(2)代练业务流程客户选择→联系客服确认价格以及附加事项→客户下单→客户确认并全额支付代练金→开始代练→按定单约定时间完成代练并移交帐号密码给客户我们本着以下原则竭诚为客户服务:明码标价,手工代练,无外挂风险;一旦接单,我们会按你的要求给你代练,超过时间会给予赔偿;信誉保障,放心代练。(3)代练业务市场分析网络游戏玩家对代练的态度在本届调研中,网络游戏玩家对代练的接受程度,明显高于上一届。本界调研中,有48.33%的网络游戏玩家能接受代练,相较于上一届,其比率提高了13.58%