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这篇MAYA车轮建模教程是我投稿到飞特分享的第一篇教程。首先,感谢FEVTE。闲暇之余总喜欢在飞特看一些教程。学习一下设计相关的知识。我只是一个业余的设计爱好者。喜欢MAYA也是最近的事情。作为对飞特这个大家庭的回馈。以后我也会多转发飞特上还没有的教程。希望飞特越办越好。说会正题。先看这个教程制作的车轮模型!这是我们今天要建模的车轮外观:教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:HYPERLINK"http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html"\t"_blank"在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:1制作轮胎2制作轮毂3制作轮盘将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122.html"上一页HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_2.html"2HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_3.html"3HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_4.html"4HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_5.html"5HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_6.html"6HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_2.html"下一页执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮胎。在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮毂。重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122.html"上一页HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122.html"1HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_3.html"3HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_4.html"4HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_5.html"5HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_6.html"6HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_3.html"下一页HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/"点此返回MAYA建模教程栏目将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线旋转成面。在Revolve历史记录中修改段数为12。在顶视图绘制如下曲线。使用DulplicateSpecial命令进行阵列复制5个。使用“ProjectCurvesOnSurface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_2.html"上一页HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122.html"1HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_2.html"2HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_4.html"4HYPERLINK"http://3d.fevte.com/maya/jm/jm-21122_5.html"5HYPERLINK"http://3d.fevte.com/may