Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告.docx
上传人:快乐****蜜蜂 上传时间:2024-09-15 格式:DOCX 页数:2 大小:10KB 金币:5 举报 版权申诉
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Flash无客户端网络游戏的设计与实现的中期报告设计思路:我们设计的Flash无客户端网络游戏大致分成以下几个模块:游戏界面与用户交互模块、网络通信模块、游戏逻辑模块和数据存储模块。1.游戏界面与用户交互模块:包括游戏的UI、交互动画等,用户通过操作这些元素与游戏进行交互。2.网络通信模块:这个模块用于实现客户端与服务器之间的通信。我们将使用Socket进行简单的TCP连接,并使用JSON格式的数据传输,以减少网络流量。3.游戏逻辑模块:这个模块将处理所有的游戏逻辑。它包括游戏规则、游戏状态、玩家操作等等。游戏逻辑将在服务器端进行处理,客户端会根据服务器状态更新UI显示。4.数据存储模块:数据存储模块用于保存游戏状态和玩家数据,以便在游戏结束后进行排名和统计。目前已完成的工作:1.完成了基本的UI设计。2.实现了Socket通信,并编写测试代码进行验证。3.开始编写服务器端游戏逻辑代码,包括游戏规则、状态变更等等。目前遇到的问题:1.在UI设计阶段,我们发现在不同的浏览器中,Flash的表现存在差异。因此我们决定在制作UI时排除浏览器的干扰,采用相对布局和自适应布局相结合的方式,确保游戏界面在不同浏览器下都能正确显示。2.在网络通信方面,我们发现在使用Flash的Socket时,可能存在攻击的可能性,因此要加入对消息的加密、验证等操作防止对游戏的影响。下一步计划:1.继续完善服务器端游戏逻辑代码。2.完成数据存储模块的搭建和相关代码的编写。3.对网络通信模块的代码进行完善和测试。