狼人游戏规则介绍.doc
上传人:王子****青蛙 上传时间:2024-09-14 格式:DOC 页数:6 大小:20KB 金币:10 举报 版权申诉
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介绍:狼人杀就是一款多人参与得,以语言描述推动得、较量口才与分析判断能力得策略类桌面游戏。通常得版本需要8—18人参与。狼人杀游戏得机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人与好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民得目标:白天得时候处决所有得狼人。狼人得目标:黑夜得时候杀死所有得村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即就是杀手,每晚将杀死一个平民.可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天得任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其她玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜.白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但就是当她们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人得真实身份,有点像警察,但就是她死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己得原有身份.警长一旦选出,不可以被拒绝.警长就是所有人中最有威信得,所以票死阶段她得一票算两票,在平票时她可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,她临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真得撕)。警长在发言时永远最后一个发言.女巫(1人):女巫有两瓶神奇得药水。一瓶就是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死得死者;另一瓶就是毒药,可以杀死任意一个活着得人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后得回合,不在获得狼人得杀人信息。女巫在不能自救得情况下可以使用毒药.如果女巫救得人处于守卫得守护状态,则该名玩家依旧死亡。猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,她可以向任意一个活着得人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当她被平民票死得时候,她可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但就是翻牌以后得白痴不能投票,但就是她可以在白天发言。以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解.守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但就是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但就是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻瞧被守护得人得身份牌.守卫不可以守护小女孩.长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老就是被平民误杀得,例如,投票处决、猎人得子弹、女巫得毒药,作为一个莫大得教训,所有平民(除狼之外得其她角色)都将失去她们得特殊能力。如果白痴得身份卡已经翻开,则她将离开游戏。如果长老被女巫得灵药救活,则只能救活一条命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括她自己),使她们成为恋人。当两个相爱得人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀.特殊:如果两个恋人中一个就是平民(神民或普通平民),一个就是狼人,她们得恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家与丘比特组成人狼恋阵营,她们须消灭除她们三人外得所有玩家而取胜。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷瞧.但就是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定得被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票得出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天得投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让她可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来得晚上被狼人杀死,于就是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,她将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家得肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑得人(不论就是当晚被迷惑得还就是之前被迷惑得)睁眼,她们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着得玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后.吹笛者不得迷惑自己.被迷惑得玩家仍然扮演她们得角色,并且仍然具有角色得特殊能力。吹笛者得魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”.大家确定