3D游戏场景编辑器的设计与实现的中期报告.docx
上传人:快乐****蜜蜂 上传时间:2024-09-14 格式:DOCX 页数:2 大小:10KB 金币:5 举报 版权申诉
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3D游戏场景编辑器的设计与实现的中期报告中期报告:1.项目背景介绍:设计并实现一款3D游戏场景编辑器,可以让开发者摆放、删除、旋转等操作物体,设置物体属性并保存场景文件。2.项目进展情况:在前期需求分析和设计的基础上,现在已经完成了一部分的功能实现。主要完成的功能包括:1)建立场景:在编辑器中新建一个场景,并设置场景的基本属性,如场景大小、背景颜色等;2)添加物体:从库中选择一个物体并拖动到场景中,物体就会被添加进场景中,可以进行位置、旋转、缩放等操作;3)删除物体:在场景中选中一个物体并按下删除键,该物体就会被删除;4)保存场景:将场景保存为文件格式,以便下次打开编辑器时可以继续编辑。3.存在的问题与解决方案:1)物体的旋转问题:在对物体进行旋转时,发现旋转中心点不太准确,需要进一步研究解决;解决方案:调整旋转中心点的位置,将其调整到物体中心位置。2)场景保存问题:目前还没有实现场景文件的读写功能,需要继续研究实现;解决方案:研究场景文件的格式,编写读写函数实现场景文件的读写功能。4.下一步工作计划:1)完善文件读写功能,实现场景的保存和读取功能;2)添加更多的物体类型和属性设置,提升系统的功能性和可用性;3)修复已知的问题,并根据用户反馈做出优化。