动画设计之制作委员会.docx
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动画设计之制作委员会对于中国动画设计行业来说,制作委员会还是一个源于日本动画的商业模式。但随着Bilibili、腾讯、爱奇艺等公司纷纷进入制作委员会,中国公司也试图了解并学习日本的IP运营模式,也希望从中获取更多的二次元IP的孵化、运作经验,从而推动中国国产IP的发展。制作委员会到底能做些啥?小编会带给你答案。制作委员会是怎样的商业模式这些投资商的目的很简单,就是通过内容及商业运作,打造一个新的IP。最终通过版权的二次利用,以各类形式将版权价值转化为经济价值,从而达到盈利的目的。制作委员会的关键在于,能否将市场需求直接体现在IP产品内容上,从创作源头就为用户量身打造IP产品。这是一种将市场需求转化为产品内容,利用市场需求提升IP价值的过程。版权的提前分配,造就了多样化的盈利模式日本人是怎样通过制作委员会这一模式盈利的呢?下面,小编用2015年10月番的《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》来举例说明。首先,这部动画是由MBS(每日放送)及SUNRISE(日升社)共同出品,也就是说,这里两家公司共同构成了这部动画的制作委员会。小编注意到,MBS的最大股东是日本电子行业巨头SONY,而SUNRISE则是万代南梦宫旗下的动画制作公司。除了常规的动画播放权销售之外(中国方面是优土及AcFun独播),《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》的盈利方式也是多种多样。1、模型玩具产品作为玩具大厂的万代,怎能放弃这个赚钱的大好机会。于是在2015年7月的高达新作发表会上,公布动画信息的同时,万代也一同公布了三款主角机巴巴托斯的玩具产品,分别是1/100TV版模型、1/144HG模型、NX成品模型。现如今,该玩具产品线已经增加了数量众多的机体模型,各种机体拓展包,在淘宝搜索铁血孤儿关键词,可以搜索到2054件相关宝贝,令人眼花撩乱。2、电子游戏除了玩具之外,万代南梦宫也是电子游戏界的元老,GUNDAM本身也有着丰富的游戏产品线。加之MBS背后的索尼背景,《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》相关的电子游戏产品也自然而然地被索尼自家的PlayStation独占。3、音乐发行由MISIA演唱的《オルフェンズの泪》(孤儿泪),作为这部高达动画的ED1,其音乐作品是由索尼音乐发行,单曲CD已经于2015年11月25日发售。此外,在第66届日本红白歌合战中,MISIA也以红组特别嘉宾的方式再度演绎了这首动画歌曲。《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》的另外一个ED《STEEL-鉄血の絆-》,则是由Lantis公司旗下艺人唐沢美帆演唱。有趣的是,Lantis这个以动画、游戏、声优相关的唱片公司,实际上是万代影视旗下的子公司,实际负责万代南梦宫的音乐软件事业。制作委员会将《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》的版权拆分到了不同的领域,不同的公司。依托万代南梦宫与索尼的各类资源,这个原创动画IP也正在以遍地开花的形式实现最终的盈利。所以日本的IP最大的特点,就是授权领域分的特别细,版权构成也特别复杂。这种情况的发生,与版权的提前分配脱不了干系,制作委员会通过这种零碎的版权分割,造就了多样化的动画盈利渠道。中国的原创动画是怎样做的日本那边IP二次开发如火如荼,中国动画公司看在眼里,也急在心中。要知道,光IP商品化这一项,就占了日本2014年动画产业总收入的40.2%,即6551亿日元的年产值,约合374亿人民币,IP二次开发的威力可见一斑。实际上,中国动画公司懂得IP二次开发的重要性,却一直找不到门路。无论是传统动画,还是网络动画,都在重复同样的单一盈利模式。就以最新的《十万个冷笑话》第三季来说,其IP收入主要体现在广告、手游、周边上,依然停留在先等IP火了再开发各类衍生品的思路。即使这次有好基友三只松鼠赞助,广告的意味也实在太浓,只出现了那三只小松鼠的形象,而产品并没有很自然地融入到动画内容中。甚至是去年大热的《大圣归来》,IP的二次利用也是在电影上映火了之后才展开的。相比《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》这样同步开发,动画未出先上周边,从容地声发布游戏、音乐产品,中国的动画创作思路与日本还有很大的差距。日本动画公司知晓他们即将推出的IP会有怎样的市场反应,也知晓这个IP的粉丝究竟是什么人,他们是从市场的角度来孵化IP并二次利用。制作委员会能为中国原创动画带来什么日本制作委员会给我们的启示,远远不止风险共担以及版权提前分配这么简单,这涉及到怎样孵化并创造一个优秀IP的可能。他们深知并不是所有IP都能成为所谓超级IP,但是却能通过一系列手段,从各个方向榨干IP的价值。这其中的关键就是基于市场的需求来创造IP,这必须从两个方面来说明。IP的选择在众多作者中,选择优秀并适合当下市场需求的IP来进行运作。不同时代背景下,二次元也会有不同的流