基于FPGA的非真实感绘制算法的实现研究的开题报告.docx
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基于FPGA的非真实感绘制算法的实现研究的开题报告一、研究背景随着计算机技术的不断发展,人们对图像的要求也越来越高。在图像处理领域,非真实感绘制算法越来越受到广泛关注。非真实感绘制是指对真实世界进行一种抽象和变形,使生成的图像具有一定的艺术效果和视觉感受。它可以应用于电影动画制作、广告设计、游戏开发等领域。目前大多数非真实感绘制算法是基于CPU实现的,计算速度较慢,不能满足实时应用的需求。因此,基于FPGA实现非真实感绘制算法,可以充分利用FPGA的并行计算能力,提高计算速度,实现实时应用。二、研究内容本研究将针对FPGA实现非真实感绘制算法展开研究。具体内容包括以下几方面:1.针对常用的非真实感绘制算法进行研究,并选择合适的算法进行实现。2.基于FPGA的设计思路对算法进行优化,并对算法进行硬件实现。3.设计和实现针对目标平台的硬件和软件系统,以满足实时性的要求。4.进行算法实现和硬件系统测试,对测试结果进行分析和评估,探究算法在FPGA上的加速效果。三、研究意义本研究的目的是探究基于FPGA的非真实感绘制算法的实现方法,提高计算速度和实时性。该研究可以为非真实感绘制算法在电影动画制作、广告设计、游戏开发等领域的应用提供技术支持。同时,研究结果可以为FPGA在图像处理领域的应用提供借鉴。四、研究方法本研究将采用以下方法:1.对常用的非真实感绘制算法进行综合分析,评估其在FPGA上的实现可行性和加速效果。2.构建基于FPGA的非真实感绘制算法硬件系统,实现算法的硬件加速。3.对设计的系统进行测试,评估其性能和加速效果,对测试结果进行分析和评估。五、预期成果预计本研究将产生以下成果:1.实现基于FPGA的非真实感绘制算法,并对系统进行测试,验证其实时性和加速效果。2.对系统进行性能和加速效果的评估,探究算法在FPGA上的加速效果。3.应用所实现的算法于电影动画制作、广告设计、游戏开发等领域。六、进度安排本研究的进度安排如下表所示:|时间|任务||----|----||第1-2个月|文献综述、选题和设计方案||第3-4个月|算法实现和系统设计||第5-6个月|系统测试和性能评估||第7-8个月|结果分析和论文撰写||第9个月|论文修改、答辩和总结|七、参考文献[1]GoochB,GoochAA.Non-photorealisticrendering[M].AKPeters/CRCPress,2001.[2]TariqMU,SiddiquiMM.FPGAImplementationofEdgeDetectionusingSobelOperator[J].InternationalJournalofScienceandResearch,2015,4(6):1286-1289.[3]LiS,DongW,QiaoY,etal.AHighPerformanceFPGA-basedHardwareImplementationforImageEdgeDetection[J].JournalofSignalProcessingSystems,2010,61(1):111-119.