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校园活动策划指南(实用14篇)人们常说,“时间就是金钱”,强调时间的重要性。在写总结时,要用简练的语言表达自己的思考和感悟。小编为大家整理了一些精选的总结范文,希望对大家有所帮助。校园活动策划指南篇一促进安定团结,送上幸福,构建和谐校园。时间:4月中旬xxxx地点:操场参与者:五大组织及其团队组织者:组织者:学生会组织者:文化体育部协办者:学生会其他部门活动负责人:学生会文化体育部活动负责人活动意义:活动意义旨在丰富校园生活,促进我校学生之间的情感交流,提高团队之间的合作精神。进一步展示学生的活动能力,不断加强南方信息职业技术学院五个组织之间的交流与沟通,以更有效、更成功地促进学生的工作。通过游戏比赛的方式传承南信精神,发扬南信风格。校园趣味游戏分为竞赛和娱乐,两者都玩运动、智力和趣味游戏。五大组织各选出一批代表参加比赛,其他团体自愿参加比赛。第一队(每队4人,男队2人,女队2人)只参加了比赛。六个队抽签,两个队同时玩“破三关”的游戏。学生可以自由组队,老师也可以参加(每队4名队员,至少1名女队员)“破三关”游戏。(1)竞赛设备和场馆布局的借用。(2)竞赛组选手在指导下在等候区做好准备。六组编号,选择组内一人留一个电话号码,在评分统计表中组号的上方注明,方便最终的颁奖通知。(3)指导干事讲解竞赛规则。(4)球员进入球场,依次进入运动、智力、兴趣水平。(5)比赛结束后,将统计表送到颁奖台,由秘书科进行最终统计。(6)导演为娱乐团安排场地。(7)娱乐组选手在指导下在后场准备,编号同上,但4组一次编号。(8)选手依次入场,每组第一名进行终极智力pk。(9)比赛结束后,将统计表送到颁奖台,由秘书科进行最终统计。评价赢家。(10)通知获奖团队到领奖台领奖。(11)主任清理现场,整理物品。备注:各队会有一名官员全程跟进,一对一评分,全程跟进,一对一评分,避免主裁判各种原因造成的评分失误,并在整个赛事过程中随时解答任何关于活动评分失误的问题。任何问题。(1)比赛中,根据“破局三关”的结果,对6支队伍进行排名,选出前三名。一等奖:1张电话卡。二等奖:2、电话卡50元×2×450元×8400元400元144元。三等奖:3、笔记本、笔12元×12合计:400+400+144=944元。(2)娱乐环节每个团队都有一个参与奖,最后统计。校园活动策划指南篇二策划书。为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。3月底~4月初。图书馆前面,电子电工实验大楼,操场。宣传时间:3月中旬。宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传。(2)进班宣传。(3)张贴海报。报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。游戏规则:第一轮预赛分为三轮,第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)。第三轮:终极游戏,撕名牌大战。初级游戏:1、眼神游戏(有两种规则)。(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。2、计时游戏。由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!4、铃铛追击游戏。5、情侣躲避球。男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。7、挤脸吃饼干。8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。10、斗鸡,团队