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会计学第6章面向对象的基础(jīchǔ)——类6.1AS3类和对象(duìxiàng)的基本概念6.2自定义类类的成员(chéngyuán)类和包块包的导入声明和访问(fǎngwèn)类的属性静态(jìngtài)属性和静态(jìngtài)方法Class种类:动态(dòngtài)类和密封类含有(hányǒu)多个类的AS3类文件的标准例子类的应用(yìngyòng)Procedure-OrientedProgramming从实现过程的角度来编程分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用时依次调用编程思路:设计一组函数即解决问题的算法针对问题要处理的数据(shùjù)特征定义数据(shùjù)结构程序=算法+数据(shùjù)结构自顶向下的编程---函数或过程Object-OrientedProgramming从物体的角度来编程把程序(chéngxù)看成一个个具有不同功能的物体在协同工作实物高度抽象化,抽象为类程序(chéngxù)=对象+对象+对象+……2.“我吃饭”事件(shìjiàn)分析事件改为(ɡǎiwéi):我吃面,牛吃草,然后还会反刍。面向过程的设计思路(sīlù),分析问题的步骤:开始游戏黑子先走绘制画面判断输赢轮到白子绘制画面判断输赢返回步骤2输出最后结果把上面每个步骤用不同的方法来实现。4.OOP的优点(yōudiǎn)五子棋改为围棋(wéiqí)游戏5.实例(shílì)讨论6.4面向对象的高级(gāojí)概念6.4.1继承(jìchéng)覆盖(fùgài)6.4.2接口(jiēkǒu)