浅析虚拟现实技术在电影中的应用与发展--以《指环王》为例.docx
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浅析虚拟现实技术在电影中的应用与发展--以《指环王》为例摘要虚拟现实技术发展至今,在技术以及应用领域方面都有很大的突破。早期具有代表性的虚拟现实电影《指环王》中塑造的虚拟角色“咕噜”,作为早期比较完善的虚拟角色,在取得巨大成就的同时,更是推动了虚拟现实技术在电影领域的发展。如今,虚拟现实技术在电影中的应用相比其他领域而言,仍处于初级阶段。一方面是虚拟现实技术在电影的应用比较晚,另一方面是虚拟现实技术改变了电影的传统制作过程,既为电影注入了新的活力,又带来了新的挑战。这意味着电影制作团队要跟随技术发展的步伐,以早期的动作捕捉技术与虚拟拍摄技术为基础,将虚拟现实技术与传统电影进行融合,为电影的创新发展开辟新道路。关键词虚拟现实技术《指环王》虚拟角色动作捕捉目前电影中所应用到的虚拟现实技术,大多还停留在虚拟人物与虚拟场景的构建上,而没有做到真实的沉浸式交互体验。《指环王》作为目前的顶级系列电影,在电影中也应用了虚拟现实技术,塑造出电影中的虚拟角色“咕噜”,再配合电影中的虚拟场景特效,使观众在观看《指环王》的三部影片中拥有更加真实的视觉效果体验。一、动作捕捉在电影中的应用虚拟现实技术在电影中的应用基本上还只是体现在虚拟角色的创造中。虚拟角色的创造首先需要采集角色扮演者的信息,然后扮演者根据剧情内容进行表演,再实施表演捕捉,最后通过特效制作完成虚拟角色的创造。简单来说就是角色动作捕捉+电影后期特效制作,比较具有代表性的虚拟角色有《猩球崛起:黎明之战》中的猩猩“凯撒”、《指环王》系列电影中的“咕噜”、《黑客帝国2》中的“史密斯探员”等。动作捕捉简单来讲就是将角色扮演者表演时的动作捕捉下来,然后把捕捉到的动作同步给电脑上的虚拟角色,使电脑中的虚拟角色能够做出与真人完全一致的动作,从而给观众一种逼真、自然的效果。最初使用了动作捕捉的电影为保罗·范霍文执导的科幻电影《全面回忆》,尽管这部电影仅仅将动作捕捉运用在短短几秒的X光扫描镜头中。在那之后也有不少使用了动作捕捉的电影,但在整个电影中的占比仍然是少之又少。再后来一部伟大的电影《指环王》上映了。电影《指环王》取得了巨大成功,其中“咕噜”的扮演者安迪·瑟金斯赋予这个角色鲜活的生命力,带给观众一种真实存在的感觉,而不是停留在视觉表面的虚拟角色上,打破了传统表演与电影后期特效两者的界限。二、“咕噜”与动作捕捉技术的融合早期系列电影《指环王》在设计电影中的虚拟角色“咕噜”时,应用了动作捕捉技术。一开始,安迪·瑟金斯仅作为咕噜的配音,然而导演彼得·杰克逊发现了其表演的潜力,于是决定让他尝试掌握动作捕捉,以完成“咕噜”的表演。在动作捕捉过程中,导演为了能有更好的效果,在演员安迪·瑟金斯的表演区域架设了许多摄像机,并让安迪·瑟金斯穿上带有特殊标志的单色衣,再利用电脑的视觉系统识别和处理这些符号,以便更好的捕捉安迪·瑟金斯的动作细节。视觉系统标定后,电脑将对捕捉到的图像信息进行分析处理,辨认出各个瞬间的标志并计算其空间位置,从而得到其运动轨迹,这也使得“咕噜”的动作表情更加自然。而安迪·瑟金斯所扮演的“咕噜”、“凯撒”等经典角色的成就使他成为电影历史上第一位动作捕捉大师。《指环王》电影能够取得如此巨大成就,不仅是导演、演员以及拍摄团队的功劳,还有与《指环王》合作的维塔工作室。维塔工作室在与《指环王》合作过程中,为其手工制作了大量的表演道具。在《指环王》系列电影的第一部中,由于当时的动作捕捉技术不够成熟,安迪·瑟金斯只能先与其他演员一起配合表演,再到专门进行动作捕捉的房间内独自表演,以此获取动作信息,再用电脑将动作信息转换到“咕噜”中。这不仅是对进行动作捕捉团队的考验,更是对演员的表演能力的考验。在《指环王》系列电影的后两部中,动作捕捉技术相比之前有了一定的发展,安迪·瑟金斯才能够穿上带有特殊标志的单色衣进行表演,这也相对减少了一部分工作量。据统计,维塔工作室为了能够精确表现“咕噜”的表情,为其设计了9000多种不同的头部肌肉组合方式,在成千上万的半兽人军队的大场面中为演员制作的特效面具就超过了一万个,同时,模型制作与后期特效处理完美结合,使该场面达到了史诗级的震撼效果。这也使维塔工作室的特效化妆技术和后期特效制作技术在《指环王》中发挥得淋漓尽致。维塔工作室不仅参与了《指环王》系列电影的制作,还有后续的《霍比特人》系列电影、《金刚》、《阿凡达》等影片,其中的虚拟人物设计、模型道具以及视觉特效均出自于维塔工作室的制作团队。三、虚拟场景在电影中的应用虚拟现实电影在构建虚拟角色的过程中,还需要构建虚拟场景给电影提供更好的视觉效果。比较具有代表性的有《指环王》系列电影、《黑客帝国》电影、《变形金刚》电影等。虚拟场景与虚拟角色在构建上有异曲同工之处,虚拟场景的设计是在演员表演的场景中布置纯色的幕布,一般为绿色或蓝色的