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三维城市建筑场景的设计与实现的开题报告一、选题背景随着数字化时代的来临,计算机图形学技术的不断发展,三维城市建筑场景的设计已成为热门的研究课题之一。这种场景具有高度真实感,可以为现实中的城市规划、旅游指南等提供更好的视觉效果和用户体验。二、研究目的本课题旨在通过设计和实现三维城市建筑场景,探究以下问题:1.基于计算机图形学的三维建模技术,实现城市建筑的场景设计和构建。2.深入了解城市建筑及其构造特点,为场景设计提供合理的建筑元素。3.通过对人机交互的研究,提高场景的真实感和用户体验。三、实现方法1.计算机图形学建模技术:利用计算机软件(如3dsMax、SketchUp等)进行三维建模,并实现材质贴图、光源设置等动态效果。2.城市建筑学基础:深入了解城市建筑及其构造特点,为场景设计提供合理的建筑元素。3.人机交互的研究:通过对用户的行为和反应进行称量和分析,提高场景的真实感和用户体验。四、研究内容1.调研和分析国内外相关研究和工作,了解计算机图形学和城市建筑学的最新研究进展。2.设计并实现一个能够呈现三维城市建筑场景的虚拟系统,包括建筑的基础元素、材质贴图和光源设置等。3.通过用户调研和测试,分析用户对场景的响应和感受,不断优化场景设计,提高真实感和用户体验。五、预期成果1.实现一个具有真实感的三维城市建筑场景。2.发表相关论文,总结三维城市建筑场景设计和实现的方法和技术。3.提高对城市建筑学和计算机图形学的研究和应用。六、研究难点1.三维建模和动态效果的实现需要较高的技术水平和时间成本。2.用户感受和需求的考虑,需要进行充分的用户调研和测试。七、时间安排本研究的时间安排为一年,具体安排如下:1.前期调研和文献综述(1个月)2.设计和实现三维城市建筑场景(8个月)3.用户调研和测试(2个月)4.论文撰写和答辩准备(1个月)八、参考文献[1]LeeY,JungI,LeeW,etal.Real-TimeGlobalIlluminationUsingHierarchicalSphericalGaussianFunctions[J].IEEETransactionsonVisualization&ComputerGraphics,2019,25(2):962-971.[2]裴宇婷,白晶晶,洪欣,等.UnrealEngine4游戏场景设计技术研究[J].科技资讯,2019,15(17):484-485.[3]肖瑶.城市建筑三维虚拟化技术及系统研究[J],城市建筑技术,2018,(2018-12):25-27.