不同类型电子游戏对青少年攻击性影响的实验研究的开题报告.docx
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不同类型电子游戏对青少年攻击性影响的实验研究的开题报告引言:电子游戏已经成为了现代社会中一个不可避免的现象。尽管该游戏带来了许多的优点,如促进思维、协调心脏和肺部功能、提高反应时间等。但是,电子游戏也被认为是一种危险的娱乐方式,特别是对青少年的暴力行为有一定的影响。许多研究表明,电子游戏使青少年更倾向于攻击和暴力行为。然而,这些研究并未具有说服力,因为它们没有考虑到不同类型的电子游戏之间的差异。因此,本研究旨在研究不同类型的电子游戏对青少年攻击性行为的影响。目的:本研究旨在研究不同类型的电子游戏对青少年攻击性行为的影响。具体目的包括:1.研究暴力游戏、射击游戏、冒险游戏和体育游戏对青少年攻击性行为的影响。2.分析不同性别、年龄、学历和娱乐时间的青少年在游戏中的攻击性行为表现。研究方法:1.采用随机抽样的方法,选择年龄在12-18岁之间的青少年作为研究对象。2.设计几种不同的电子游戏,包括射击游戏、暴力游戏、冒险游戏和体育游戏。3.向被试者提供固定的游戏时间,并记录他们在游戏中的攻击性行为。4.通过问卷调查等方法,获取被试者的学历、性别、年龄、家庭背景和娱乐时间等信息,并分析不同条件下青少年的攻击性行为表现。预期结果:1.暴力游戏和射击游戏的玩家可能会表现出更强的攻击性行为。2.冒险游戏和体育游戏的玩家可能不会表现出强烈的攻击性行为。3.在不同性别和年龄组之间,攻击性行为的表现可能存在差异。4.学历和娱乐时间可能会影响青少年的攻击性行为表现。
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