基于OSG的虚拟校园漫游系统设计与实现的中期报告.docx
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基于OSG的虚拟校园漫游系统设计与实现的中期报告一、项目概述随着虚拟现实技术的逐渐成熟和应用场景的不断拓展,基于OSG的虚拟校园漫游系统也逐渐成为当前虚拟现实技术应用的热门话题。本项目旨在设计、开发一款基于OSG的虚拟校园漫游系统,通过建立虚拟校园的三维模型及地图,实现校园场景的实时漫游,并结合VR设备的应用,为用户提供更真实、更沉浸式的校园导览体验。二、项目进展1.系统需求分析本项目主要面向学生和校园导览员等用户群体,主要功能包括:(1)校园地图展示展示校园地图,并显示各个校区、教学楼、食堂、宿舍等重要场所。(2)场景漫游提供实时的三维场景漫游功能,支持鼠标或VR进行视角切换和导航,用户可以随意游览校园各处。(3)VR应用支持支持VR设备的应用,用户可以通过VR头盔进行更加真实的场景漫游。2.系统设计(1)数据准备在系统开发前,需要首先完成校园地图的三维建模,根据实际场地的尺寸和结构进行建模、纹理贴图等处理。(2)系统架构系统架构主要分为数据层、业务层和应用层三层。数据层负责校园场景数据的存储和管理,包括地图数据、建筑模型、纹理等;业务层负责业务逻辑处理,包括用户交互、数据处理、漫游导航等;应用层负责界面设计和用户体验,包括VR设备接入、界面风格、交互模式等。(3)技术选型本系统采用OSG(OpenSceneGraph)作为基础框架,利用其强大的场景处理和渲染能力实现校园场景的展示和漫游。同时,支持C++和OpenGL等主流开发语言,满足快速开发和高效运行的需求。在VR设备应用方面,可以通过OpenVR等框架实现。3.系统实现(1)场景展示使用OSG中的场景节点(SceneNode)搭建校园三维场景,并通过纹理贴图、光照处理等技术实现真实的场景展示效果。(2)漫游导航使用OSG中的摄像机节点(CameraNode)实现用户视角的切换和导航,支持鼠标和键盘操作、手柄操作等方式。(3)VR设备应用利用OpenVR等框架实现VR设备的应用支持,包括头盔设备的连接和视角切换等。三、未来工作计划1.完善系统功能,提升用户体验计划增加交互式导航功能,支持语音、手势等交互模式,提升用户体验和使用方便性。2.增强系统稳定性和性能继续进行性能优化和代码重构,减少系统崩溃和卡顿现象,提高系统的稳定性和性能。3.数据扩充和协同开发计划对校园模型进行进一步优化和扩充,增加更多的校园场所和实景。同时,可以考虑多人协同开发,进一步提高开发效率和系统质量。