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C++是C的超集。设计思想不同:C语言:面向过程(结构化程序设计)C++:面向对象关于本课程钱能,C++程序设计教程(修订版)——设计思想与实现,清华大学出版社,2009P.J.Deitel等,C++大学基础教程(第五版),电子工业出版社,2011StephenPrata著,云巅工作室译,C++PrimerPlus(第6版),人民邮电出版社,2012Stanley.B.Lippman著,王刚译,C++Primer(第5版),电子工业出版社,2013F.AlexanderAllain著,C++程序设计现代方法,人民邮电出版社,2014Meyers著,侯捷译,EffectiveC++:改善程序与设计的55个具体做法(第三版),电子工业出版社,2011平时:25%出勤:5%实验+作业:20%期中:25%期末:50%Chapter1面向对象程序设计程序设计方法的发展面向对象的基本概念面向对象程序的基本特征机器语言汇编语言高级语言C/C++/Objective-C/C#Java/JavaScriptPHP/PythonFORTRAN/COBOL/PascalBASIC/VisualBasic/VisualC++.NET如果编程语言是部车...面向过程的结构化程序设计方法自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之.缺点:可重用性差、数据安全性差、难以开发图形界面的应用面向对象的程序设计方法以自然而本能的方式对待软件设计过程。通过对象的属性、行为和相互关系来对对象建模。将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。对同类型对象抽象出其共性,形成类。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。对象与对象之间通过消息进行通讯。如何驾驶一辆汽车,并加速行驶?设计汽车的工程图——类工程图中的油门——类的成员函数函数隐藏了汽车的复杂设计,提供友好接口。按照图纸生产一辆汽车——对象驾驶员踩油门——向对象发送消息,即一次成员函数的调用。汽车出了提供功能外还有很多其他属性,如颜色,当前速度等。——类的数据成员。对象由一组属性和一组行为构成:属性:用来描述对象静态特征的数据项。行为:用来描述对象动态特征的操作序列。面向对象方法中的"类"具有相同属性和行为的一组对象的集合为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。类与对象的关系:犹如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例。面向过程与面向对象的比较结构化程序设计程序=(算法)+(数据结构)面向对象的程序设计对象=(算法+数据结构)程序=(对象+对象+.......)structclock{intHour,Minute,Second;};voidsetTime(structclockc,inth,intm,ints)//4个参数{c.Hour=h;c.Minute=m;c.Second=s;}voidshowTime(structclockc)//1个参数{printf(“%d:%d:%d”,c.Hour,c.Minute,c.Second);}intmain(){structclockmyclock;//定义结构体变量setTime(myclock,9,20,10);//调用函数showTime(myclock);//调用函数}classclock{private:intHour,Minute,Second;public:voidsetTime(inth,intm,ints)//3个参数{Hour=h;Minute=m;Second=s;}voidshowTime()//0个参数{printf(“%d:%d:%d”,Hour,Minute,Second);}};//类的定义intmain(){clockmyclock;//对象的定义myclock.setTime(9,20,10);//向一个对象发送消息myclock.showTime();}结构化程序设计方法在C++程序设计中是否仍然有用?结构化程序设计方法始终是编写小规模程序的基础,C++程序中类的行为是以函数的形式抽象出来的,而编写函数时要运用面向过程的结构化程序设计思想。抽象——类的定义(第三章)封装——类的实现(第三章)继承——派生类与继承(第四章)多态——多态性(第五章)