动画短片项目概念设计及建模—《坦克伏击战》毕业设计论文.doc
上传人:文库****坚白 上传时间:2024-09-11 格式:DOC 页数:11 大小:3.8MB 金币:10 举报 版权申诉
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目录第一部分设计任务与调研……………………………………………………1第二部分设计说明…………………………………………………………………2第三部分设计成果…………………………………………………………………5第四部分结束语……………………………………………………………………8第五部分致谢………………………………………………………………………9第六部分参考文献…………………………………………………………………10第一部分设计任务与调研一、毕业设计主要任务完成坦克移动与射击的动作场景,动画分为三个主要部份完成设计作品,1、模型建模。2、场景设计部分。3、特写镜头与模型移动部分。二、设计思路、方法经过长时间的考虑,动画决定要体现出自己的特色。作为专业动漫学习的学生,因为经常玩战争游戏,所以想做出坦克射击的画面出来。方法一般我习惯了用3DMAX这个软件,因为学习的时候最习惯用的就是这个软件。三、相关资料网上搜索的相关资料《坦克世界》(WorldofTanks)是一款在2010年由HYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/5300771.htm"\t"_blank"Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。《战争雷霆》(原名《Worldofplane》,现名《WarThunder》)是GaijinEntertainment研发的一款专业载具类战争网游,于2013年封测。游戏以第二次世界大战为背景,是一款军事、二战题材的游戏。陆战坦克方面,游戏中的坦克高度还原,所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中,玩家可以配置不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标。陆战中,电影级别的爆炸效果,空中支援等内容,让你真正零距离体会二战战场的残酷与激烈。这两个游戏各有个的特色,有很多地方都值得借鉴!四、调研目的和总结通过这近三年来的专业学习,对自己3D动画设计专业方面的体现。完成毕业设计为具体目标,完善个人的动画设计与艺术理念。实施完成具有个人艺术特点的毕业设计作品。通过《战争雷霆》让我更加深刻的了解到了坦克模型的精细程度和坦克的物理效果,所以临近毕业,我想做出一个关于坦克的3D模型场景来校验和证明自己的能力。感谢老师和同学们这几年来的支持和教导。第二部分设计说明设计方案构思:因为最近迷上了军事游戏,所以对游戏里的坦克感兴趣了,想做出游戏里面的坦克模型。以满足自己内心的兴趣。分析:根据自己所想的模型和地点,在网上搜集坦克的细节模型,坦克的特点,场地的特点,然后对其进行场景和细节的分析。确定:根据自己的构思和分析方案,最后确定自己的模型,场景,坦克的设计。设计步骤:1.坦克的制作:根据网上的视频资料参考来制作自己的坦克模型。在3D中进行建模————————————————图一将模型赋予材质—————————————————图二将贴图分块给予坦克———————————————图三图一图二图三2.场地的制作:在网上找素材制作场地和贴图。在3D中制作一个平面--------------------------图一在平面上制作几条规则的长条-------------------图二在3D中制作一个标靶--------------------------图三将网上找到的地形和墙面贴图赋予平面与长条-----图四图一图二图三图四3.镜头的追踪与渲染完成让镜头追踪坦克------------------------图一渲染,作品完成-------------------------图二图一图二第三部分设计成果这是坦克侧面这是坦克正面这是准备射击第四部分结束语经过近三个月的学习和摸索,我终于完成了《坦克移动与射击》。从最开始的模型设计,到最后的完成,每一步对我都是一个新的尝试和挑战。在完成课题的情况下又能够提高自己的技术水平,同时完成指导老师交给我