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基于三角网格模型的布料仿真及其GPU实现的任务书任务概述:本项目旨在使用基于三角网格模型的布料仿真方法,并结合GPU实现,实现高效的布料仿真效果。具体任务包括以下内容:1.研究三角网格模型的布料仿真方法,并选择其中适合GPU实现的算法和数据结构。2.编写并优化GPU程序,利用GPU的并行计算能力加速布料仿真计算。3.设计布料的物理属性,包括质量、弹性系数等,并考虑布料的撕裂和碰撞等情况。4.实现布料的动态模拟效果,包括受力后的形变、折叠和滑动等效果。5.设计并实现交互功能,包括使用鼠标进行布料模型的操控和可视化效果的实时更新。6.编写实验代码,并进行性能测试和结果分析。任务分工:1.A同学负责研究三角网格模型的布料仿真算法,提出优化方案,并实现GPU程序。2.B同学负责设计和实现布料的物理属性,并编写动态模拟效果的代码。3.C同学负责设计和实现交互功能,并整合各模块代码。4.D同学负责实验代码的编写和性能测试,并分析实验结果。任务时间:本项目总计8周时间,具体任务时间分配如下:第1周:A同学研究并实现三角网格模型的布料仿真算法。第2周:B同学设计布料的物理属性,并编写动态模拟效果的代码。第3周:C同学设计和实现交互功能,并整合各模块代码。第4周:D同学编写实验代码,并进行性能测试。第5-6周:A、B、C、D同学进行模块间测试和整合,修复程序中的bug。第7-8周:D同学负责完成实验结果的分析和报告书写。参考文献:1.Müller,M.,Chentanez,N.,&Trottet,M.(2005).Real-timesimulationofdeformationandfractureofstiffmaterial.ACMTransactionsonGraphics(TOG),24(3),1013-1020.2.Bridson,R.,&Müller,M.(2002).FastclothsimulationwithCUDA.NVIDIACorporation,SantaClara,California,383,1-11.3.Guo,J.,Tang,Y.,Sun,H.,&Wang,Y.(2012).Real-timeclothsimulationbasedonCUDA.Journalofcomputerscienceandtechnology,27(2),454-463.