2017年行业的发展趋势分析报告.docx
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2017年行业的发展趋势分析报告说明:2017年行业的发展趋势分析报告为的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。2017年行业的发展趋势一:游戏趋势性变化手游市场增速放缓,手游出海成为常态。手游市场已持续数年高速增长。随着移动设备的全面普及,人口红利逐渐消失,市场增速将大幅下降。2016年市场规模同比增长20.48%,预计2017年增长率将首次低于20%,而2012年到2015年的复合增长率曾经达到115%。国内手游市场竞争激烈,游戏用户获取成本高,腾讯、网易两家公司长期占据寡头垄断地位。在这种情况下,各类游戏公司正在积极寻求国际化及海外市场拓展,那些有能力研发符合海外用户需求的高品质内容以及有强大海外发行运营渠道资源的公司有望获得成功。电竞市场风生水起,移动电竞有望成为下一个风口。2016年是电竞产业(eSports)在美国开始引起主流人群关注的一年。在大洋的这一边,电竞产业同样开始受到各方关注。2016年中国电子竞技市场实际销售收入超过500亿元,电竞整体用户规模达到1.7亿元,我们预计电竞市场将在未来两年继续保持每年27-30%的高速增长。与此同时,移动电竞将会成为游戏行业的下一个风口。端游电竞主要围绕DOTA2、英雄联盟LoL、反恐精英CS、星际争霸、魔兽争霸等几款主流游戏展开比赛,其市场规模已经超过300亿元。2017年行业的发展趋势二:AR/VR趋势性变化VR行业的技术标准将得以确立。VR底层技术的优化和突破将大幅度提升VR头盔的使用体验并降低成本。英伟达、AMD和高通等显卡芯片巨头将从底层算法和硬件计算性能上对VR进行优化和支持。Steam将开源Lighthouse技术、微软将inside-outtracking技术授权给合作的PC厂商,都将有助于VR硬件成本的降低。特别是谷歌发布的Daydream平台和微软发布的WindowsHolographic平台将从操作系统层面对VR体验进行底层优化,这将大大缩短硬件厂商优化用户体验的技术路径,让更多的优质内容在更多的硬件平台上得以无缝共享。VR的娱乐应用将会从游戏和现场直播逐步向动漫和大电影扩展。在娱乐应用方面,我们预计VR游戏和VR现场直播(如体育比赛和演唱会)将率先流行起来;然后是VR动画制作;再然后,当VR头盔普遍达到4K到8K后,VR大电影将有可能在2018-2019年出现。在体育比赛和演唱会直播方面,NextVR已经获得了NBA比赛的VR直播权,Jaunt成功VR直播了PaulMcCArtney的演唱会;在中国,前不久王菲的新年演唱会也在微鲸VR上进行了直播。2017年下半年将会有一轮资本的回潮:VR技术的影响力短期内不宜高估,但长期也不应低估;在我们看来,比短期内高估VR影响力更大的错误是长期内低估VR的影响力。虽然2016年下半年VR市场经历了一场从趋之若鹜到避之不及的资本寒流,但市场总是潮涨潮落。我们预计,随着VR硬件的不断改善和VR内容体验的不断提升,一旦VR直播建立起初步的商业模式,再加上对VR大电影的预期,资本很有可能在2017年下半年形成一股回潮,VR产业将有可能在凛冽的严寒中迎来资本的小阳春。2017年行业的发展趋势三:互联网广告趋势性变化移动广告市场将保持高速增长。传统互联网广告市场经过多年发展已趋于成熟,而移动广告市场近两年来突飞猛进,已在2016年超越传统互联网广告市场。2017年中国移动广告市场规模将达到2,350亿元,同比增长50%,在整体互联网广告中的占比达到67%。大数据营销倍受重视。基于移动互联网的大数据时代已经来临,各类广告主和广告公司开始整合多维度的海量数据,从而挖掘有效信息,研究用户消费习惯,进行用户行为分析,以便更精准地进行营销。移动视频及直播营销开始发力。互联网视频广告正处于高速增长期,随着用户全面移动化,越来越多的广告将投放到移动视频上。与此同时,随着2016年直播和网红的火爆,直播营销将作为新兴的内容营销模式受到市场广泛关注。跨境交易将持续升温:在美国市场,互联网广告行业资源集中度较高,Facebook、谷歌等巨头的优势难以撼动,因此广告技术类公司今年在市场上几乎无法拿到投资。因此,它们中间的大多数会考虑来中国寻求融资或并购的机会。2017年行业的发展趋势四:企业软件平台和云服务趋势性变化垂直行业SaaS迎来春天。基于对垂直行业的深刻理解和资源积累,结合大数据、人工智能等技术工具且专注于解决行业痛点和刚性需求的SaaS创业公司,将更有机会成为“小”领域里的“大”玩家。“大客户+收费模式”更受资本青睐。“小客户+免费模式”更像是阿里、腾讯等巨头之间的游戏;对于SaaS创业公司而言,健康发展比规模扩张更重要,“大客户+收费模式”才是长久生存之道。更多SaaS创业公司的服务聚焦点,将继续向具备更高付费意愿和付费能