大学生参与大学春节活动策划方案范文(21篇).docx
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大学生参与大学春节活动策划方案范文(21篇)方案是团队合作的结果,需要充分沟通和协商,以达成共识。制定方案要根据实际情况和需求,遵循科学方法和规范流程。以下是小编为大家收集的方案范例,供大家参考。这些范例是经过精心筛选和总结的,涵盖了各个领域的方案,希望能够给大家提供一些灵感和思路。大家一起来看看吧,也欢迎大家提供自己的方案,共同探讨问题的解决之道。大学生参与大学春节活动策划方案篇一引言:魔方,(rubikscube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学。玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。1.让学生全面发展。2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。魔方社及承办单位:1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)。2.参赛形式为个人。3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。1.宣传阶段:a.于x月x日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛。报名的宣传。b.联系汕头一中广播站于x月x日——x月x日进行广播宣传。2.报名阶段:a.正式报名时间为:b.报名方式:c.现场报名地点:3.比赛阶段:本届大赛于年月日时准时在地举行,请各赛。选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联。系方式、参赛种类(三阶速泞花式表演)。2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛。时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。4.比赛时间:年月日(具体时间)。5.比赛地点:6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据。记录时间进行评奖。2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁。定。三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。蓝魔:证书奖金红魔:证书奖金黒魔:证书奖金优秀将若干:证书。奖金:元。证书:元。海报:元展板:元横幅:元。比赛用魔方:元计时器:元奖品:其他现场用品:元。总计:元。2、魔方故障:魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。总负责:主裁判:裁判:打乱员:比赛规则。成绩选取规则:1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。其他:2.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。3.比