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基本操作1.基本操作平移视图ALT+鼠标中键;推拉视图ALT+鼠标右键;旋转视图ALT+鼠标左键;切换视图鼠标中键。2.分离面选择“分离面”之后,然后选择对象,然后右键-转化为可编辑模型,这样一个模型,例如正方体就被炸开为6个面。3.复制Ctrl+移动即可复制。选择对象Ctrl+C和Ctrl+V这样复制的对象和原来的对象重叠。4.组选择所有的物体ATL+G,这样选择的物体就成组了,成组后进行重命名。如果几个对象已经成组,新建的对象要想添加到改组内,将该对象拖动至改组即可。5.对象的隐藏单击对象浏览树后面的小“点”,直到变为红色就隐藏了。6.多边形建模三种方法:(1)点击左侧的按钮“”;(2)选择对象右键-转为可编辑对象;(3)英文输入模式下按C键。7.挤压在“边”层级下,右键-挤压,然后在空白处拖动鼠标即可。右键里的工具都是在空白处右键。8.细分曲面建立对象-选择添加“细分曲面”-将对象拖至细分曲面,这样对象就能产生平滑的效果。9.关键帧动画三种方法:自动关键帧、手动关键帧和Ctrl+属性前面的“圆点”(或者点击CTRL+后面的p这样就把几个属性的关键帧进行了记录)。调整动画的速度:(1)直接在时间线上拖动关键帧的位置;(2)窗口-时间线-拖动关键帧即可。10.动力学标签建立物体-右键-模拟标签-刚体(点击刚体后面的,课题调整刚体的参数),这样对象就具有刚体的属性;创建地面-右键-模拟标签-碰撞体,这样物体就能下落了。如果对象下落比较快,选择物体按ctrl+d键,调出工程面板,在动力学里面,调整重力加速度数量即可。11.插件和预设安装插件放进plugins文件夹;预设放进library/brower文件夹(复制lib4d文件,如果预设有材质(texture文件),需将该文件复制至tex文件夹内)。12.摄像机视图在浏览树里面,点击摄像机后面的类似“十字”图标,这样就退出了摄像视图。13.动画渲染和输出快捷键:Ctrl+r。首先渲染设置-勾选保存-选择保存格式(例如avi)-保存位置-输出(设置输出参数)-点击渲染即可。14.三维字体样条线-文本--挤压,然后将文字拖至“挤压”命令即可。将挤压的对象转化为多边形:方法一:选择挤压-右键-当前状态转对象。方法二:选择挤压按C键;如果此时生产很对个对象,选择这几个对象然后右键-连接对象+删除,这样就生成一个对象了。15.修改器(1)子集关系创建修改器(让修改器成为物体的子集)。修改器位于里面。在修改器集里面选择合适的修改器,然后创建对象例如正方体,然后将修改器拖至正方体成为正方体的子集,这样就创建了修改器,如果没有效果,估计是正方体分段太少。(2)成组创建修改器。创建正方体(加大分段)和膨胀修改器,然后将修改器和正方体成组,这样也可以为正方体添加修改器。16.扭曲修改器创建一个平面和扭曲修改器,然后让扭曲修改器成为平面的子集,调整扭曲修改器的方向,让其扭曲方向与平面一致。点击“扭曲”修改器的“匹配到父级”(这样修改器到的地方才会扭曲),然后增大扭曲值。移动修改器位置制作关键帧动画。17.为对象添加厚度模拟-布料-布料曲面,然后将对象作为布料曲面的子集,增加布料曲面的厚度即可。18.收缩包裹修改器收缩包裹修改器需要一个目标对象,也就是让目前的对象收缩至某个目标。19.包裹修改器该修改器有两种模式,一种是柱状一种是球状,该修改器的高度参数只在球状模式下才起作用。例如创建一个平面然后添加包裹修改器。20.路径的合并在浏览树上CTRL+A选择所有的路径样条线-右键-连接对象+删除-此时路径就变成一个了。21.更改对象的运动如果给物体添加了运动动画,要调整运动速度可以在浏览树上点击对象-右键-显示函数曲线,调整曲线状态就可以了。22.样条约束修改器采用一个样条线控制对象,使对象变成样条线的形状,因此该控制器目标里面需添加一条样条线,可以选择添加,也可以拖动至目标框内的形式进行添加。该修改器可以制作样条线方向上的变化、扭曲及锥化和长度。23.选择-路径选择选择里面的路径选择用于选择多条线,将对象转化为多边形后,执行选择-路径选择,然后鼠标放在物体上的一个顶点处,这时顶点处会有个亮点,拖动鼠标这样就选择了整条边。24.置换修改器及减面修改器采用“着色”控制物体的形状。减面修改器用于减少面。26.晶格工具位于(造型工具)里面,用于让对象只显示网格的形状,可以实现钢丝网的制作。造型工具运用于修改器相反,运用是需要将对象拖至造型工具上。在晶格工具中,如果勾选了“单个元素”,再进行转化为多边形操作时,这样晶格的点和表都会被分离出来,如果不勾选,转化之后,就是一个整体多边形。27.修改器的复制