ChinaJoy游戏展会传播研究的开题报告.docx
上传人:王子****青蛙 上传时间:2024-09-15 格式:DOCX 页数:2 大小:10KB 金币:10 举报 版权申诉
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ChinaJoy游戏展会传播研究的开题报告开题报告论文题目:中国Joy游戏展会传播研究研究背景:随着中国电子竞技产业的不断成长,游戏产业也进入日趋成熟的阶段,游戏行业中最卓越的展会之一——中国Joy游戏展会成为行业内最具知名度的盛会之一。作为中国市场规模最大的游戏展会之一,Joy在全球范围内都受到了业内人士和公众的高度关注,Joy游戏展会已成为游戏产业中最受瞩目的一项展会。Joy游戏展会的传播途径不同于传统的广告宣传,Joy游戏展会是一项大型观众参与式活动,其传播过程具有独特的特点,值得深入研究。因此,本研究拟就中国Joy游戏展会传播的特点与规律展开深入探究。研究内容:本研究旨在深入探讨中国Joy游戏展会传播的特点和对游戏行业的影响。为此,本研究将从以下几个方面入手:1.通过文献调查及媒体报道,了解Joy游戏展会在传播中所采用的手段、工具和策略。2.通过现场观察、问卷调查等方式,调查参与Joy游戏展会的观众对展会的感受和评价,进一步探究Joy游戏展会传播策略的成效。3.对比研究国内外其他知名游戏展会的传播策略,探究Joy游戏展会传播策略的异同点,为游戏行业的未来发展提供参考。研究意义:Joy游戏展会作为游戏行业最受关注的展会之一,其传播策略具有一定的代表性,对于游戏行业的未来发展有一定的参考价值。通过深入探究Joy游戏展会传播规律,可以为游戏产业提供发展方向和创新思路。同时,Joy游戏展会传播的成功也为其他行业的传播策略提供了借鉴和参考。研究方法:本研究将采用多种研究方法,包括文献调查、问卷调查、现场观察、访谈等。其中,问卷调查代表了广大观众的声音,现场观察和访谈能够直接获取Joy游戏展会的信息。计划进度:本研究计划于2021年9月至2022年5月期间完成,具体进度如下:2021年9月至10月:文献调查和理论研究。2021年10月至12月:设计问卷和研究工具,进行问卷调查。2022年1月至2月:现场观察和访谈。2022年3月至4月:数据分析、统计和呈现。2022年5月:完成论文撰写。预期成果:通过本研究,我们将深入探究Joy游戏展会传播的特点和规律,为游戏行业的未来发展提供参考。另外,本研究还将形成一批独到的观点和理论,为相关学科的学者提供研究参考。最终,我们将撰写一份完整的论文,提交学校审核。