2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的中期报告.docx
上传人:快乐****蜜蜂 上传时间:2024-09-14 格式:DOCX 页数:2 大小:10KB 金币:5 举报 版权申诉
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2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的中期报告本文将介绍一个2D游戏引擎的图形模块的设计与实现情况,并着重介绍中期阶段的进展。1.设计思路该图形模块采用MVC(Model-View-Controller)架构,将绘制逻辑与游戏逻辑分离开来,实现了高度的可扩展性和灵活性。具体实现思路为:-模型层(Model):包含基本几何元素(如点、线、矩形、多边形等)、文本、图片等基本图形元素,同时还包含一些效果(如颜色、透明度、旋转、缩放等)的属性。-视图层(View):该层负责将模型层的图形元素绘制到屏幕上,同时提供一些基础的绘制方法(如绘制文本、绘制线段等),与底层图形库进行交互(如OpenGL、DirectX等)。-控制层(Controller):该层负责接收来自游戏逻辑层的事件,如鼠标点击事件、键盘按键事件等,并交给模型层进行逻辑处理,最终将结果交给视图层进行绘制。2.实现进展在中期阶段,我们完成了以下工作:-实现了基本图形元素的模型层,包括点、线、矩形、圆形和多边形等。-实现了基础的颜色和透明度属性,可以应用于所有图形元素。-实现了基础的绘制方法,如绘制线段、矩形等,并与底层图形库OpenGL进行交互。-完成了部分控制层的代码编写,可以接收来自游戏逻辑层的鼠标点击事件,并将点击坐标传递给模型层进行逻辑处理。3.下一步计划下一步,我们计划完成以下工作:-完善模型层,实现更多的图形元素和效果属性。-完成控制层的编写,实现键盘按键事件的处理。-进一步与底层图形库进行交互,实现更高级的绘制方法(如贴图绘制)。-进行性能优化,提高绘制速度和效率。-完善代码注释和文档,方便后续扩展和维护。综上所述,我们在设计与实现2D游戏引擎的图形模块方面已经完成了一定的工作,并有进一步的计划与目标。