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冬令营游戏第一篇:冬令营游戏7~12岁冬令营游戏一击鼓传花:孩子们围成一个圈站着,让其中一个孩子拿着任意物品。一名老师控制音乐,音乐开始游戏开始,音乐结束游戏结束。音乐响起时,孩子们从左到右传递任意物品,音乐停止时,物品传递到谁的手里谁就要起来自我介绍或者表演一个节目。二老鼠陷阱:将孩子们分成两对,其中一队孩子面对面站立,彼此双手交叉,在空中拱成陷阱,做陷阱的孩子排成横排,陷阱连接在一起,行成一条。老鼠陷阱通道,另一队孩子站在通道的起点,一名老师播放音乐音乐响起另一队队员开始走过或跑过陷阱通道,当音乐停止时做“陷阱”的队员要立刻放低他们的手,但双手仍然保持交叉,挡住正在通过的孩子。任何被陷阱抓住的“老鼠”要和抓“老鼠”的孩子一起做新的“老鼠陷阱”,游戏继续,直到所有的“老鼠”都被抓住为止。提示:老鼠陷阱一开始可以少一些,比如只有四个,随着抓住的老鼠越多,陷阱也就越多三抢凳子游戏:分两组游戏,把凳子摆成两个圆圈,每组凳子比人数少一。音乐响起,孩子围着凳子转,音乐停,孩子们找到凳子坐下,有一名没做到的同学淘汰,如此循环,直到最后一名同学胜出。四吹啊吹游戏:把孩子分成两队,设置一个起点和一个终点在起点上摆放各摆放一枚乒乓球,两队队员排队站好,一名队员对乒乓球吹一口气,排到后面,另一名队员继续吹一口气,排到后面,如此循环,哪一组的乒乓球最先到达终点则获胜。五几块钱:每个男生是五毛钱,女生是一块钱。音乐响起时,所有人围成一个大圈圈开始转,主讲老师说几块钱,同学就要自己组合,音乐停时还没组织好的同学就要淘汰,剩下最后的五个人即获胜。六看谁最稳;分成两队设置起点和终点,在终点处设置一个水瓶,第一名队员拿着乒乓球拍,上面拿着乒乓球(只能用一只手)去到终点绕过障碍物,将乒乓球传递给第二位队员,期间若是掉了,就要回到起点重来,如此反复循环,先全部走完的那一组即获胜。七连体游戏:将孩子分成两组,每队派出两人,每队一个木瓶。画好起跑线和终点线,木瓶放在终点上。将每队两名参赛者的左肘系在一起使他们背对背站立在起跑线上。音乐响起,参赛者们开始跑向起点,一名队员保持脸朝终点线,一名队员保持脸朝起跑线,跑到终点后,绕瓶一圈,然后参赛者松开手肘,一起跑回终。换第二组。碰翻了木瓶的队失去比赛资格。哪一队通过的同学最多即获胜。八同手同脚:将孩子分成两队,把每两个人的左右脚,左右手绑在一起画好起跑线和终点线,木瓶放在终点上。音乐响起时两队的四位队员开始赛跑,跑到终点,绕过障碍物,再跑回终点即获胜。碰翻了木瓶的队失去比赛资格。哪一队通过的同学最多即获胜。九谁是卧底:有四张纸条是卧底,(卧底牌内容一样),其他的都是一个内容(两种身份牌内容相似如美女仙女)所有的同学围成一圈坐在一起,每人手上会拿到一张纸条,(不能给别的同学看)每个人开始描述自己纸条上的内容,一轮结束后,大家投票,票数最多的人淘汰,四轮中若有卧底淘汰则平民获胜。四轮中没有卧底淘汰,则卧底获胜。十写黑板接力赛:老师给出一样物品,有一点难度如小鸡小鸟等所有队员分成两组,排成两队,老师说开始时两队队员每人轮流上去画一笔就下来,换下一个人(如此反复)时间到时哪组图案最好看,接近老师给的标准,即获胜。第二篇:冬令营游戏设计——寻找卧底1、游戏名称:谁是大侦探——寻找卧底2、游戏意义:锻炼思维、推理和观察能力,通过沟通获取别人的信任和合作,借助情绪管理隐藏自己的身份,团队合作(时下比较流行的游戏,不同年龄阶段的孩子都适合,可利用组员不同的特点和优势进行分工合作,有的擅长观察、找东西,有的擅长思考、推理,有的擅长总结、归纳,有的跑得快……)。3、游戏时间:3小时(1小时找举报信,1小时推理和投票,1小时的总结分享)4、游戏场地:选取中山泉林8个房间藏信5、游戏规则:(1)抽签:活动前1晚,进行非公开式抽签,每组每人抽取一个信封,并在信封上写上自己的姓名。如红队有8个人,则有7个信封中装着红色牌,1个信封装着其他颜色的牌,抽到异色牌者就是本队的卧底,他须帮助该颜色牌对应的小组完成任务。第二天活动开始前让每个学员单独进入课室,打开自己的信封,确认自己的身份。(2)寻找匿名举报信:将举报信藏在不同的地方,寻找时间为1小时。举报信里有关于每个队卧底的线索,每个卧底设计6个线索。在游戏时间结束前,所有人要回到指定的场地,没有按时回到场地的学员被淘汰,放在他身上的颜色牌也被取消。(3)寻找卧底:每小组根据找到的举报信线索预判谁是卧底,每个队员进行推理分享和公开投票,票数最多者被淘汰。若队员被淘汰,则继续投票,直到将卧底淘汰出局为止。一个队员拥有100个积分,卧底被淘汰出局后,还剩n名队员,则该组获得n*100个积分;若只剩一名队员,一名卧底,则卧底获胜,卧底协助的小组获得100个积分。(4)保护卧底:有四个举报信里装着每组卧底放