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下载第8章存货和销售成本学习目标(LearningObjectives)学习本章后,你应当能够:1.在存货永续盘存制下,分别用:)1(个别认定法;)2(平均成本法;)3(先进先出法)OFIF(;)4(后进先出法)OFIL(确定销售成本,并讨论以上每种方法的优缺点。2.说明进行存货实地盘点的必要性。3.记录存货短缺损失和其他年末调整事项。4.在存货定期盘存制下,分别用:)1(个别认定法;)2(平均成本法;)3(先进先出法)OFIF(;)4(后进先出法)OFIL(确定期末存货和本期销售成本。5.解释存货计价错误对损益表的影响。6.分别用毛利法和零售法估计本期销售和期末存货成本。7.计算存货周转率,并解释其作用。8.定义“后进先出法储备”,解释它向财务报表使用者所揭示的信息。(*(附设专题:后进先出法储备)会计学:企业决策的基础下载恐龙果真能拯救阿克来姆公司吗?浓雾降临,你受伤了,而且弹尽粮绝,而凶猛的食肉动物正在到处寻找猎物。这是阿克来姆)mialccA(娱乐公司新近推出的电子游戏《杜洛克:捕猎恐龙者》中的一幕,但这正是格林·柯夫(纽约)软件公司处境的真实写照,存货中的滞销电子游戏使阿克来姆公司在8月13日结束的6991财政年度67.3亿美元收入中的12.2亿美元化为乌有,7991财政年度的存货损失也达到1900万美元。杜洛克是阿克来姆公司步入转折的最大希望。这一为热卖的那英坦杜46系统开发的游戏售价99.97美元,已经得到许多电子游戏杂志的力捧。随着杜洛克步入市场,阿克来姆公司也在再燃那英坦杜系统热潮的战役中占据了领先地位,该系统的机器去年售出了071万台—略高于索尼公司的游戏站。因为现在市场上46N游戏只有十种,所以未来发展的余地非常广阔。另一方面,使用46N系统的游戏如此之少也另有原因。这个游戏在卡式盒带上运行,速度很快,但制造成本却是游戏站磁盘的十倍之多,最初领导潮流的时间是漫长而艰难的,所以46N游戏的制造商由于存货成本高昂所面临的风险就要大得多。公司最近就经历了大量注销旧式盒带游戏存货。资料来源:NeilGross,“CanDinosaursSaveAcclaim?”BusinessWkee,March,3,1997。Reprintedbyspecialpermission,copyright©1997byTheMcGraw-HillCompanies,Inc.零售或批发企业数额最大的流动资产就是商品存货。例如,电子游戏商店的存货主要是游戏盒带和磁盘,出售电子游戏是最主要的收入来源。商店要生存,就必须避免被价格昂贵的商品存货所累,例如那些为那英坦杜46或游戏站系统设计的游戏。本章我们将讨论企业如何报告商品存货,并研究不同的存货会计处理方法如何影响特定的财务比率。存货的定义产品制造企业的存货包括所有拥有的和待售的商品。存货可以在企业的一个经营周期内转化为现金,所以被列为流动资产。[1]在资产负债表中,存货项目紧接着应收账款列示,因为在转化成现金时它只比应收账款离现金远一步。8.1存货成本的流转存货是一项资产,和其他大多数资产一样,在资产负债表中通常以成本列示。[2]存货出售时,其成本从资产负债表中转出,转入销售成本,抵销损益表中的销售收入。这一成本流转过程用下列图表表示:在存货永续盘存制下,会计分录的记录和成本流转一致。购入商品时,将其成本(减给予的现金折扣)借记存货账户;出售商品时,其成本从存货账户转出,转入销售成本账户。[1]和第5章中所做的解释一样,一个产品制造企业的经营周期是从现金转化为存货,存货转化为应收账款,应收账款再转化为现金所需要的时间。有望在一年或一个经营周期内(孰长)转化为现金的资产被列为流动资产。[2]有些企业专营在国际市场上以确定价格出售的存货,这些企业包括共同基金、股票经纪行和专营农产品或稀有金属的企业。这些企业通常不是以成本而是以市场价格对存货计价。本章只讨论最常见的存货以成本计价的情况。2728下载存货和销售成本表第章资产负债表流动资产采购成本()存货或制造成本发生时货品销售时损益表收入销货成本毛利费用净收益图8-1通过财务报表的成本流存货和销售成本的计价对于管理层和财务报表使用者来说都是至关重要的。大多数情况下,存货是企业数额最大的一项流动资产,销售成本是企业最大的一项费用。这两个项目对财务报表小计数和评价企业偿债能力和盈利能力财务指标的影响是显而易见的。通用会计准则中,存货计价和销售成本的估计有几种普遍接受的方法,使用不同的方法对企业财务报表和所得税申报表产生的影响大相径庭,因此,无论是管理者还是投