3D建模的制作技巧毕业论文.doc
上传人:一吃****书竹 上传时间:2024-09-12 格式:DOC 页数:8 大小:281KB 金币:10 举报 版权申诉
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PAGE\*MERGEFORMAT2目录摘要……………………………………………………………………………………………11、3DMAX建模类别概述…………………………………………………………………12、3D建模技巧2.13D基础建模技巧………………………………………………………………………22.1.1网格建模………………………………………………………………………………22.2.2多边形建模……………………………………………………………………………22.3.3NURBS建模…………………………………………………………………………32.23D高级建模…………………………………………………………32.2.1复合物体建模………………………………………………………………………3、3D建筑建模的技巧……………………………………………………………33.1关于建筑主体的建模技巧…………………………………3.2关于建筑墙体的两种建模技巧………………………………3.3关于布光操作技巧………………………………………………………………………………结束语………………………………………………………………………………………7参考文献……………………………………………………………………………………83D建模的制作技巧摘要:3DMAX是Auto-desk公司下的一款3维动画软件,已经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款非常成功的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,改变3维物体的形状,网格建模,面片建模都基本类似,在次级层中编辑改变的3维物体的形状大小曲面等来实现特定的效果。3DMAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏当中。而3D建模的最基础便是建模,本论文通过对3D建模的过程进行系统介绍,侧重点是从多方面多方法建模而了解基本的动画制作知识,掌握运用3dsmax制作的技巧。关键词:高级建模多边形建模3dsmaxPAGE\*MERGEFORMAT81、3DMAX建模类别概述3DHYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/44500.htm"建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟HYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/175999.htm"三维空间构建出具有三维数据的模型。3DHYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/44500.htm"建模大概可分为:面片建模、NURBS建模、多边形建模、网格建模。NURBS建模对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。面片建模是一种不错的起模方法,思路清晰,操作直观简便。HYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/1826417.htm"多边形和网格HYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/44500.htm"建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.。2、3D建模技巧2.13D基础建模技巧2.1.1网格建模技巧网格建模是3dsMax高级建模中最基础的一种,相对于多边形建模,网格建模就简单多了。使用网格建模方法可以进人到模型的次对象(顶点、边、面、多边形和元素)模式来编辑对象,通过修改模型的顶点或局部面来调整模型的外形。与多边形对象一样,网格对象也不是创建出来的,而是经过转换而成的。转换如下:选择对象,进入“修改”面板,然后在修改器堆栈中的对象上单击右键,接着在弹出的菜单中选择EditableMesh(可编辑网格)命令,如图2.1.1图2.1.1在“命令”面板中单击在Utilities(工具)按钮,然后单击Collapse(塌陷)按钮,并在Collapse(塌陷)卷展栏下设置OutputType(输出类型沩Mesh(网格),接着选中需要塌陷的物体,最后单击CollapseSelected(塌陷选定对象)按钮,如图2.1.2图2.1.22.2.2多边形建模技巧多边形建模的优势非常明显,首先是它的操作感非常好,其次可以对模型的网格密度进行较好的控制,对细节少的地方少细分一些,对细节多的地方多细分一些,使最终模型的网格分布稀疏得当,后期我们还能比较及时的对不太合适的网格分布进行纠正;再有一点就是用过3Dsmax的人都会感觉到它的多边形建模的效率是相当高的。多边形建模方法虽然优势很大,