第8章多媒体技术基础.ppt
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大学计算机基础教程第8章多媒体技术基础本章提要:本章将主要介绍多媒体技术基本概念、多媒体系统组成、多媒体信息数字化、多媒体技术基本应用等。8.1多媒体技术基本概念8.2多媒体计算机系统组成8.3多媒体信息处理8.4多媒体技术应用简介8.5Flash动画制作基础8.1多媒体技术基本概念3.超文本(Hypertext)是一种收集、存储和浏览离散信息,以及建立和表示信息之间的关系的技术。它符合人类的“联想”式思维习惯。超文本结构类似于人类的联想记忆结构。它采用一种非线性网状结构组织块状信息,一个块状信息单元称为节点,每个节点有若干指向其它节点或从其它指向该节点的指针,这些指针称为链。超文本结构实际上就是由节点和链组成的一个信息网络,又称为Web。4.超媒体(Hypermedia)意指多媒体超文本(MultimediaHypertext),即以多媒体的方式呈现的相关文件信息。具有多媒体操作的超文本,可引用或链接其它不同类型(如文本、声音、图片、动画等)的文件。5.流技术是把完整的影像和声音数据经过压缩处理后保存在网站服务器上,用户可以边下载边获取信息,从而无需将整个压缩文件下载之后再观看的网络传输技术。6.流媒体(StreamingMedia)是一种多媒体文件,其在网络上传输的过程中应用了流技术。8.2多媒体计算机系统组成8.2.2多媒体计算机软件系统多媒体素材制作常用软件常用的多媒体创作工具软件有:1、MicrosoftPowerPoint,它是幻灯式界面、线性表现结构的创作工具;2、MicromediaAuthorware,它是流程图式界面、以图标为基础的多媒体著作工具;3、MicromediaAction,它是按时间顺序创作方式的多媒体著作工具;4、ToolBook,它是以页为基础,建立像书一样多维结构的多媒体著作工具;5、MicromediaDirector,是基于导演的角度,以角色和帧为对象的多媒体创作工具。8.3多媒体信息处理2.声音信号的A/D和D/A转换香农(Shannon)定律:在一定条件下,用离散的序列可以完全代表一个连续函数。脉冲编码调制(PulseCodeModulation,PCM)方法:即通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。Nyquist(奈奎斯特)采样定理:采样频率至少应为信号最高频率的两倍,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。双声道立体声听起来比单声道的声音丰满且有一定的空间感,但是需要两倍的存储空间。声音的采样频率、量化精度和声道数越高,声音的质量就越高,而声音存储的数据量也就越大。声音数据量=采样频率×(量化精度÷8)×声道数×时间(Byte)例如:用44.10kHz的采样频率、16bit的样本量化精度,录制1秒钟的立体声节目,其WAV格式声音文件数据量为:44100×16×2×1÷8=176400(byte)≈172KB声音质量要求不高时,可采用:降低采样频率、量化精度、数据速率和利用单声道,这些声音属性选择的操作来减小声音文件容量。对数字化声音进行不同的压缩和编码,可以形成不同格式的声音文件:①WAV(.wav)文件②MIDI(.mid)文件③MPEG音频文件——.MP3④PCM(.pcm)文件⑤RealAudio(RA)(.ra)文件⑥WindowsMediaAudio(WMA)(.wma)文件8.3.2图形图像信息处理1.图形图像基本概念(1)图形含有几何属性,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成。具体言之,就是将点、线、面、曲面等几何图元,以矢量图形文件形式存放在计算机里,通过相应的绘图软件,来读取、修改、处理、操作将其转换为输出设备上显示的图案即为图形。(2)图像是由计算机外部辅助设备(如:扫描仪、数码相机、视频采集装置等)输入的图像像素数据产生的,外部设备输入的模拟信号图像信息,需进行数字化处理、压缩、变换后,以位图形式存储。图形与图像的对比与区别2.图像处理中的色彩基本概念(1)色彩的三要素色调(Hue)是物体在光照射下,所反射的光谱成分作用到人眼的综合效果。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。亮度(Lightness)是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,是指色彩明暗深浅的程度。饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明,就越纯。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。(2)色彩模型①RGB模型②HSL模型3.图像的数字化(1)图像数字化三步骤:图像(模拟量)→采样→量化→编码→数字化图像采样的实质就是用若干个离散的像素点(Pixel)来描述一幅图像。量化是对每个离散点——