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完整版教材§1VisualBasic的基础知识概念和术语对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在VisualBasic里对象主要分为两类:Form和Control。Form:窗体或称表单,其实指的就是window。Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。事件(Event)事件是发生在对象上的动作。比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在VisualBasic里,方法和事件是这样的:事件:PrivateSub对象名_事件名(事件内容)EndSub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。VisualBasic的开发周期想清楚你想做到什么;拿起笔在纸上画出你的用户界面;拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;告诉计算机你要做的事;让程序运行,看看能否工作;如果不能工作,不必难过;找出那个错误,重新开始。你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。VisualBasic的存储和运行编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;整个程序里包含着一个或许多frm文件,VisualBasic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:在没有VisualBasic的环境下可以运行;速度提高;别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。更商业化的做法是做一张安装盘,VisualBasic6.0在这方面也为你准备了工具,我们以后会讲到这个工具VisualBasic的不同之处建立用户界面。对VisualBasic来讲,用户界面是由你直接在屏幕上画出来的,所以VisualBasic的用户界面看上去总是十分完美。程序对用户界面反应。在VisualBasic里有许多事件等待你去填写代码,它自动也知道向机器解释这个事件,仅此一点就已经省去你的许多时间。结构化的语言。在VisualBasic里似乎没有主程序一说,所有的代码都在一个一个模块里,所以所有的程序看起来都是不很长。VisualBasic的不足之处Microsoft的C++程序员是不会开发出一样东西之后,让自己失业的,大多数简单好用的东西都有它的限制,VisualBasic也是一样。C++和Pascal有更多的对计算机的控制,所以Windows是用C和汇编语言编的,UNIX也是用C语言编的,想用VisualBasic做一个操作系统是不可能的;C++和Pascal是一种速度更快的语言,所以如果速度在程序中很重要,则VisualBasic难以胜任;VisualBasic不能在Macintosh、OS/2上运行,也不能在小型机或巨型机上运行。当然,任何一门语言的精通都需要长时间的“玩耍”,然而现在,我们只须从玩VisualBasic开始。§2制作第一个VisualBasic程序我们要做什么我们要做的第一步是确立我们想做什么,我们想做的第一个自已的VisualBasic程序是让一张幸福的小脸眨眼睛的程序。绘制用户界面,这是第二步。在开始菜单里选程序项,选择组,选择,进入VisualBasic环境。下面是画控件的方法:单击工具栏里想画的控件(这个工具栏出现在VisualBasic界面的左边);在窗体里单击并拖曳鼠标,画出控件(打开VisualBasic时,会有一个名为Form1的空白窗体出现)。绘制用户界面单击工具栏里的选项按钮控件(OptionButton),单击并拖曳鼠标,在Form1里,画一个选项按钮,使它看起来象图示一样;再画三个选项按钮;单击工具栏里图标控件(Image),单击并拖曳鼠标,在窗体里,画一个图标轮廓;再在旁边画四个图标;单击工具栏里命令钮控件(CommandButton),单击并拖曳鼠标