二维破碎物体复原方法的研究与实现的中期报告.docx
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二维破碎物体复原方法的研究与实现的中期报告一、研究背景在计算机图形学和计算机视觉领域,破碎效果被广泛应用于游戏、电影等领域。现代游戏中,破碎效果已经不是简单的展示静态的建筑物、玻璃等物体被炮弹或者人物击打的模样,而是使得物体的碎片可以更真实的落地、碎裂甚至反弹,呈现出更真实的物理仿真效果,使得更好的游戏体验。二、研究目的针对现有的破碎效果,虽然呈现的效果还是比较真实,但是最终破碎后的碎片都是静止的、呈现平面的效果。本次研究旨在探索使得多个平面碎片能够重新组合,恢复出原来物体的形状。同时,本研究研究出影响复原效果的关键因素,提出有效的方法能够提高复原效果,使得再现出物体的形状和质感。三、研究内容1.分析现有的研究成果和方法。2.设计并实现基本的二维破碎效果:划分碎片、物体的碎裂、爆炸效果等。3.探索实现多个平面的复原方法。4.分析影响复原效果的关键因素。5.提出提高复原效果的方法。四、研究方法本研究主要采用计算机模拟和仿真方法,包括多边形拆解,碎裂效果的模拟,碎片重组等模式。使用Unity3D引擎实现二维破碎效果和复原效果,将实验结果以3D模拟的方式进行展示。五、初步成果1.实现基本的二维破碎效果:划分碎片、物体的碎裂、爆炸效果等。2.实现了少量的多个平面的复原方法,但是仍存在诸多问题。3.分析了影响复原效果的关键因素,并试图提出一些行之有效的优化方法。六、下一步工作1.继续完善多个平面的复原方法,努力使其能够得到稳定实现。2.分析一些案例数据,优化破碎模拟中的碎片重心问题、碎片尺寸合理性等方面,使得复原结果更为真实。3.进行一些场景模拟和应用展示,累积更多的实验数据,完善研究成果。