5多媒体技术试题.doc
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多媒体技术试题选择题1、Photoshop就是一款B软件、多媒体操作系统B、多媒体工具软件C.视频处理软件D、音乐播放软件2、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理得A。A、外部设备与接口卡B.主机C.显示器D。外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格得D要求。A.多样性B、集成性C.交互性D。实时性4、不进行数据压缩得、标准得Windows图像文件格式就是A。A.BMPB、GIFC。JPGD.TIFF5、由puServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是B。A、BMPB。GIFC、JPGD.PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示C种颜色、A、2B.16C、256D、655367、对于调频立体声广播,采样频率为44。1kHz,量化位数为16位,双声道、其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是D、A、5。3MbB.5.3MBC。8、8MbD、10、6MB8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是C。A。MP3B。MIDIC。WAVD、WMA9、显示器所用得颜色模型就是采用C三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。A。红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色D。红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。A.8B.24C。32D.4811、既就是图像文件格式,又就是动画文件格式得文件格式就是A。A。GIFB。JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中C数据得过程。A。噪音B.冗长C、冗余D、重复13、真彩色图像得像素深度就是A位。A.24B。32C.48D.6414、像素深度就是指每个像素得颜色所使用得二进制位数,其单位就是C。A.BB.字节C。bitD.Byte15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号得D,就能够由采样信号还原成原来得声音。A。频率得2倍B、最高频率C.最高频率得4倍D。最高频率得2倍16、数字化后得多媒体信息得数据量庞大,给存储器得存储容量以及通信网络得带宽带来极大得压力,多媒体C技术可以缓解这方面得压力。A。数据聚合B.数据存储C.数据压缩D.数据加密17、在多媒体技术中,研究与处理得主要频率范围为A得声音信号。A、20Hz~20kHzB.300Hz~3kHzC、20Hz~3kHzD、30Hz~2KHz18、分辨率为352×240,真彩色,PAL制式得1分钟视频(不含音频数据)所需得存储容量为C、A.456。2MB。362。5MBC.380。2MBD。50.7MB19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用1字节存储)对其进行压缩,所需存储量为B。A.8BB、10BC、8bD、8字节20、在声音数字化过程中,将声音信号得幅度取值得数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样得幅值得过程称为B。A.采样B.量化C.编码D.编辑二、填空题多媒体技术就就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式得多媒体系统得技术。多媒体技术得多样性体现在信息得采集、存储、处理与传输过程中,要涉及多种媒体。音频与视频都就是与时间有关得媒体,再加上网络处理信息得需求,因此,在处理、存储、传输与播放时,需要考虑其时间特性。多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,还要具备一些多媒体信息处理得外部设备与接口卡。把模拟得声音信号转换为数字音频得过程称为声音得数字化。这个过程包括采样、量化与编码三个步骤。数字音频得质量主要取决于数字化过程中得采用频率、量化位数与声道数等技术指标、人说话得声音信号频率大约为300HZ~3kHZ,这种频率范围内得信号通常称为语音信号、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号最高频率得两倍,就能够由采样信号还原成原来得声音。量化位数越多,越能细腻地表示声音信号得变化,减少量化过程中得失真,当然所需得存储容量也越大。在不同得应用场合,人们需要用不同得描述颜色得量化方法,这便就是颜色模型、例如,显示器采用RGB模型,打印机采用CMY(或CMYK)模型。图像处理就就是将连续图像转换成计算机能够处理得数字图像,即图像得数字化过程,这个过程包括采样、量化与编码三个步骤、数字图像得质量与图像得数字化过程有关,影响数字图像质量得主要因素有图像分辨率与像素深度、像素深度时指每个像素得颜色所使用得二进制位数,单位