基于可编程GPU的雨天特效绘制的中期报告.docx
上传人:快乐****蜜蜂 上传时间:2024-09-15 格式:DOCX 页数:1 大小:10KB 金币:5 举报 版权申诉
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基于可编程GPU的雨天特效绘制的中期报告本次项目旨在研究和开发基于可编程GPU的雨天特效绘制技术,通过实现雨天场景中的水滴、雨滴等特效,提高场景的真实感和视觉效果。以下是本次项目的中期报告:一、项目进度:1.目前已完成对雨天场景的毛刺、模糊和抖动效果的实现,其中毛刺效果采用屏幕空间技术实现,模糊效果采用高斯模糊算法实现,抖动效果采用噪声算法实现;2.实现了雨滴的动态生成和渲染,其中雨滴的运动轨迹采用噪声算法确定,雨滴的形状和材质采用GPU渲染技术实现;3.实现了水滴的动态生成和渲染,其中水滴的位置和形态采用纹理贴图和变形技术实现;4.进行了性能优化和代码重构,提高了程序的运行效率和可读性。二、问题和挑战:1.目前雨滴和水滴的数量比较少,需要进一步优化和改进算法,提高数量和质量的同时不影响程序的性能和稳定性;2.页面交互性还需进一步加强,增加用户可控性,提高用户体验。三、下一步工作:1.进一步完善雨滴和水滴的动态生成和渲染效果,增加数量和质量,提高真实感和视觉效果;2.改进算法,提高程序性能和稳定性;3.增加用户可控性,提高页面交互性和用户体验;4.进行系统测试和评估,提出改进意见和建议。