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游戏策划书(精品多篇)[摘要]游戏策划书(精品多篇)为的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。游戏策划书篇一一、活动主题娱乐身心、激扬青春活动宗旨:友谊第一,比赛第二。二、活动整体方案活动时间:20XX年3月14~15.下午五点活动地点:学校田径场主办单位:学生会全体成员赞助单位:xx活动参与对象:学生会全体成员活动主题:学生会全体成员三、具体活动细则简介项目一:拔河大赛参赛者:15人裁判:发令1人,记录1人。比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。比赛场地:学校操场比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布比赛结束和胜方。拔河赛制:1、比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。2、比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。3、淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。项目二:螃蟹运球参赛者:每班16人裁判:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。比赛场地:学校操场,10米比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。赛制同拔河赛制。分两组比赛。项目三:跳长绳参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。项目四:袋鼠跳参赛者:每班10人裁判:发令一人,4个人计时与记录。比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。比赛场地:学校操场。20米。比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。赛制同拔河赛制。分两组比赛。四、奖励规则。五、活动经费预算。六、其他1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。2、裁判必须做到公平、公正、公开。3、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。4、禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。5、持场地的卫生,保持现场的卫生。6、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。7、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。游戏策划书篇二一、活动背景上网选课、查资料、在线聊天、网游……在于今的大学校园里,如果你不会用电脑,没有上过网,那无疑会被人认为是落伍了。网络无边。已经结结实实地“网”住了象牙塔,成为如今大学生学习和娱乐不可或缺的重要工具。然而,是否每个人都会正确使用它?二、活动主题让我们行动起来,拒绝沉迷网络游戏三、活动目的此次签名活动主旨在于向同学们宣传沉迷网络游戏的不利。希望大家能够劳逸结合,不要让网络影响我们正常的学习与生活。于是,我们发出口号:“不再沉迷网络游戏。”四、活动主办单位鄂东职业技术学院机械工程系团总支青年志愿者协会五、活动时间及地点20xx年10月18日8:00~10:301号教学楼前广场六、活动前期准备1、青年志愿者协会内部召开例会,宣布此次活动及其注意事项。2、作好宣传工作,力求使活动取得更好的效果。3、准备好活动所需材料,包括漫画图片,传单,真实案例。4、做好签字用的横幅及笔。七、活动开展步骤1、布置好会场,活跃会场气氛,维持好秩序。2、宣布签字活动开始,组织同学依次有序签名、发放传单、宣传沉迷网络的危害性。3、活动中。讲解真实案例,让同学正确利网络,提倡充分利用先进的网络为知识服务。但万万不能让自己在网络游戏中深陷不拔。4、活动结束后清理现场,合影留念。5、作好此次活动总结及感想。八、活动经费预算宣传板3块(自备)签字笔10支10×2=20元横幅1条50×1=50元总计70元九、活动总结网络给我们提供了无限的信息和