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《面向对象程序设计》课程设计设计名称贪吃蛇游戏的实现姓名蒋欢指导教师张静班级15级信息管理与信息系统2016年06月18日目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc454487383"第一章引言PAGEREF_Toc454487383\h1HYPERLINK\l"_Toc454487384"1.1研究背景PAGEREF_Toc454487384\h1HYPERLINK\l"_Toc454487385"1.1.1背景内容PAGEREF_Toc454487385\h1HYPERLINK\l"_Toc454487386"1.2研究方案PAGEREF_Toc454487386\h1HYPERLINK\l"_Toc454487387"第二章概述PAGEREF_Toc454487387\h1HYPERLINK\l"_Toc454487388"2.1程序流程图PAGEREF_Toc454487388\h1HYPERLINK\l"_Toc454487389"第三章设计的具体实现PAGEREF_Toc454487389\h2HYPERLINK\l"_Toc454487390"3.1InitInstance函数PAGEREF_Toc454487390\h2HYPERLINK\l"_Toc454487391"3.2UpdataGame函数PAGEREF_Toc454487391\h3HYPERLINK\l"_Toc454487392"3.3main函数PAGEREF_Toc454487392\h3HYPERLINK\l"_Toc454487393"3.4Csnake函数PAGEREF_Toc454487393\h3HYPERLINK\l"_Toc454487394"3.5getSymbol函数PAGEREF_Toc454487394\h4HYPERLINK\l"_Toc454487395"3.6isDead函数PAGEREF_Toc454487395\h4HYPERLINK\l"_Toc454487396"第四章调试及解决方法PAGEREF_Toc454487396\h4HYPERLINK\l"_Toc454487397"第五章测试结果PAGEREF_Toc454487397\h5HYPERLINK\l"_Toc454487398"第六章设计新的体会PAGEREF_Toc454487398\h7HYPERLINK\l"_Toc454487399"致谢PAGEREF_Toc454487399\h8HYPERLINK\l"_Toc454487400"参考文献PAGEREF_Toc454487400\h8TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc454487722"附录PAGEREF_Toc454487722\h9PAGE\*MERGEFORMAT161第一章引言1.1研究背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的[[]C++语言程序设计]。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力,因此我选定了这个题目。1.1.1背景内容贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束[[]C语言附录main.cpp#include<iostream>#include"snake.h"#include<windows.h>usingnamespacestd;intmain(){Csnakes(20);s.InitInstance();//s.ShowGame();intnoDead;do{s.ShowGame();noDead=s.UpdataGame();}while(noDead);s