侵犯网络游戏虚拟财产行为的入罪化研究的中期报告.docx
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侵犯网络游戏虚拟财产行为的入罪化研究的中期报告本次研究旨在探讨侵犯网络游戏虚拟财产行为的入罪化问题,并在此基础上提出相应的建议。一、虚拟财产及其价值虚拟财产是指在虚拟世界中获得的各种资源和物品,它们不属于现实世界中的实物财产,但具有一定的经济价值和交易价值。虚拟财产具有以下几个特点:1.虚拟财产是数字化的产物,不存在实体上的占用或使用。2.虚拟财产拥有者可以在虚拟世界中自由使用和处置。3.虚拟财产可以通过从其他玩家处获得或消耗时间和资源来获得。虚拟财产的价值来源于其在虚拟世界中的具体用途,如在游戏中能否提升玩家的等级、装备是否能提升角色的属性、是否拥有稀有的宠物等。虚拟财产的价值是由玩家市场供求关系决定的,具有可变性和波动性。二、侵犯网络游戏虚拟财产的行为侵犯网络游戏虚拟财产的行为指的是以非法手段获取、使用、出售、转移虚拟财产的行为等。该行为常见的形式有:1.利用外挂、作弊等手段非法获取虚拟财产。2.盗用、诈骗他人的虚拟财产。3.通过贩卖虚拟货币、道具等手段获利。4.私下买卖虚拟财产等。这些行为造成了虚拟游戏市场的混乱和经济损失,严重影响了虚拟游戏的公平性和游戏环境的良好氛围。三、侵犯网络游戏虚拟财产行为的入罪化问题目前,我国法律对于侵犯网络游戏虚拟财产行为的惩罚主要依赖于现有的刑法、治安管理处罚法、计算机信息系统安全保护条例等相关法律法规。但由于虚拟财产的数字化属性和虚拟游戏的非现实性质,我国法律对其的覆盖面并不完善,难以对如作弊、盗窃、诈骗等行为进行有效打击。在此情况下,学界与社会各界对虚拟财产的侵权行为提出了研究入罪化的建议。入罪化意味着将该行为纳入到刑法中进行定罪处罚,强化了法律对该行为的打击力度。但是,入罪化也存在一定难点,如:1.虚拟财产的性质和界定难以界定。2.虚拟财产的价值难以确定。3.侵犯行为的主观意图难以证明。针对这些问题,我们提出以下建议:1.明确虚拟财产的性质和界定,将其纳入民法中进行规范。2.采取市场化的方式,通过虚拟财产的交易额度来确定其价值。3.成立专门的技术调查部门,加强对侵犯虚拟财产行为的取证和鉴定工作。4.根据不同的侵犯行为设计不同的惩罚措施,使其与犯罪的严重程度相符。五、结论对于侵犯网络游戏虚拟财产的行为,我们不能简单地将其视为一种游戏问题,而应该从法律和道德的角度来审视它,并探索如何更好地管理和保护虚拟财产。入罪化是其中的一种解决方案,但需要进一步的研究和实践来评估其效果和可行性。