大学趣味运动会策划书(通用13篇).docx
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大学趣味运动会策划书(通用13篇)成果总结可以帮助我们回顾自己的成果,激励自己继续努力。在总结中可以适当对过程中遇到的问题和困难进行阐述,以及解决这些问题的方法和经验。以下是相关领域专家对于总结的建议和经验分享。大学趣味运动会策划书篇一趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。在管院举行20xx社团文化节之际举行这一活动,在此预祝社团文化节圆满落幕!二、活动意义。一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。三、活动名称。四、活动目的。3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各。专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神;五、活动简介。(一)、活动时间:20xx年4月16日下午。(暂定)。(二)、活动地点:南新操场及东边篮球场。(三)、参赛对象:各社团一支代表队(每队10人)。(四)、参赛项目:定点投篮(分男女组)。(五)参赛规则:1、集体赛由各社团决定出赛人员,每支队伍10人;2、个人赛由社团推荐接受报名,该个人需社团成员和会员;(六)奖励规则:1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品;集体赛项目积分取前6名,项目前六名分获积分20/14/10/6/4/2分,即单人赛的双倍积分。2、个人赛:采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖励,同时积分加到社团总成绩中。比赛前六名队员积分分别为10/7/5/3/2/1分。六、比赛项目及规则。集体赛:(一)、两人三足。游戏类型:团体合作型;游戏目的:增强组员的团体合作能力;游戏人数:每组两人,一男一女;游戏道具:用于绑腿的绳子(社联准备)、哨子(社联裁判准备);活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想!比赛规则:本次活动分为两队进行循环比赛。赛程要求:全体工作组成员须提前30分钟到达比赛场地,全体社员须提前15分钟到达比赛场地。游戏规则:本次比赛设两队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。第一次比赛每队由两名队员参加(男女不限),两队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,算一次比赛结束;第二次比赛在第一次成员的基础上加一个人,三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;第三次比赛在第二次的基础上加一个人,四人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。比赛注意事项:1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。3、每次两队同时进行比赛。4、第一次比赛的人员由领队选出(“石头剪子布”胜负决出);第二次比赛所需要加的人,上一场比赛胜者有优先选择权;以后比赛依此;若两队在上一场同时到达终点,领队有选人权(“石头剪子布”胜负决出)。5、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。6、发令员应等两队队员全部准备好才能发令开始进行比赛。7、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。(二)、疯狂的设计。游戏道具:小纸条、笔(工游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工游戏时间:30分钟道具:凳子2x4现场裁判(维持秩序):2人附单人字母型图:(三)、三人拔河赛。游戏类型:团队合作型;游戏目的:增强组员的身体协调能力,提高社团凝聚力;游戏人数:每个社团选派两名男选手和一名女选手;游戏道具:一条拔河专用绳子(由社联去租借)、气球参赛队员:每个社团由3名成员参加注意事项:1、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。2、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。3、比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙。一经发