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最新如何组织游戏活动方案策划(六篇)为了确保我们的努力取得实效,就不得不需要事先制定方案,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。优秀的方案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?以下是小编精心整理的方案策划范文,仅供参考,欢迎大家阅读。如何组织游戏活动方案策划篇一世界游戏策划案前言当前以杀怪、pk为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头脑。而玩家及媒体还乐此不疲。这是本案所弥补的部分。本游戏类型为全3d网络rpg类游戏,背景在一个奇幻的时代,是一个魔法与科技共同筑造的神奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家可以随便旋转视角来观看游戏中的世界。其中将利用部分新技术,来让玩家更深刻的记住游戏所带给他们的新奇感受。计划在一年内左右时间,于国内奇幻作家一同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇到的奇妙世界。现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主,从网络游戏的开发就能看出这些。一味的杀敌、装备,一成不变的宠物、混乱的国战。除了这些几乎没有其他的热点。本案则否决掉以往已经被重复多次的等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权利。改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。否决掉纯杀敌战斗获得经验、无须考虑生活吃饭的游戏方式等等。本着注重与生活与建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪得装备,还需要用其他方式去维持自己的生存,例如工作。在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己对战况的分析,而不是服务器中保存的等级数。尤其战术的运用可以让战斗更刺激,大规模的作战及完善的指挥系统,再加上地形、玩家阵形等等特点,可以让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。在进行制作时,不可能将所有时间全部投入到新特效的开发上面。这样工作时间会被大量延续,可将每项特效开发时间有效的控制起来,首先用为游戏效果制定基础级别。在限制时间完成第一组特效后,再进行下部分效果依此类推。而且由于时间为首位,所以在一些重复、技术上的创新占有相当比重。例如人物的服装道具如何搭配,以何种方式搭配才能在后续产品开发时还可以利用现有引擎及道具资源。本案着重在现有网络rpg类游戏所缺乏的网络生活及众多种非战斗类模块(例,生活、制造,分析)来突出网络游戏的新概念。并且依据现在网络玩家的数量越来越多,开发出更具战争艺术的指挥及阵形模式。现在众多网络rpg类游戏还未突出此点,就连国外著名的ad&d题材类也同样。当前至少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加装备决定一切的方式。因此本案有一定市场潜力。侯磊2003年4月15日世界策划案by侯磊目录前言第一章项目定义……第一节游戏介绍…1.1引人之处……1.2整体结构……1.3系统要求……第二节市场范围…2.1大陆…2.4总结…第页第三节制作要素…第页3.1关键环节……第页3.2程序模块定级第页第四节详细游戏制作方案…第页4.2时间计划……第页4.3人员选择、安排第页5.1社会结构……第页5.2生态结构……第页5.3人物属性……第页5.4npc…第页5.6场景互动……第页5.7音乐及音效…第页第六节与程序、美术协调部第七节第八节8.1……第页第九节对技术的完善及新技术的制作…第页9.2现有程序可实现技术…第页第十一节制作&控制…第页11.1首要原则……第页11.2次要原则……第页11.3冲突……第页12.3外部测试版之前…第页第十三节测试第页第十四节宣传……第页14.2宣传方式(二)……第页第十五节正式发行…第页15.1运行事项……第页第十六节后续版本方案…第页17.3中期…第页正文第一章项目定义以此款游戏画面精美、游戏速度快速等特点将本公司打入网络游戏空白的市场部分,从中获取一定收入,但重点在于获得一定公司知名度及收集部分相应问题。并参照此考核较详细的项目工作流程,及监督制度、运行方式。以及对二代产品的高层支持。并根据此款游戏的市场反映,对于日后的网络游戏形式得以估计,用同种游戏规则,以便在后续二代版本(或新类型)开发过程中减少对游戏内容制作方面的时间,将剩余时间增加游戏技术质量及新效果。并且还可结合其他部门进行互动性的宣传盈利。第一节游戏介绍这是一个科技与魔法相互交融的一个时代。一个人类及亚人类的社会。在这里有着利用魔法支撑的天空之城,也有完全拒绝魔法的机械大陆。整个世界处于一个相当和谐的状态下。在这个世界里有等待你去冒险的,去体验一下单骑走天下的感觉,独自欣赏途中的风光,或领略天空之城高瞻远瞩的滋味,也可以去各个大陆找些人结伴同行,带领忠实的伙伴到深不见底的洞穴冒险。或者为了寻求刺激去当个杀手去完成别人的委托。也可独自在家陪着心爱的人度过整个周末。1.1引人之处你能作什么?这是个注重自由度及互动性的世界