电子竞技大赛策划书编辑最新精选.docx
上传人:霞英****娘子 上传时间:2024-09-12 格式:DOCX 页数:52 大小:42KB 金币:10 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

电子竞技大赛策划书编辑最新精选.docx

电子竞技大赛策划书_8.docx

预览

免费试读已结束,剩余 42 页请下载文档后查看

10 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书篇1一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。二、活动目的1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的.校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1.比赛项目:英雄联盟(LOL)2.比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间20xx年11月7日~20xx年11月16日外围赛:20xx年11月14日入围赛:20xx年11月15日决赛:20xx年11月16日七、活动地点学校周边网吧八、报名方时间、方式及流程策划报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。九、活动流程1.前期宣传1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。4)与广播站协商,申请语音宣传。2.中期执行1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。3.后期总结1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。十、注意事项1.比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2.使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。3.在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。4.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。5.选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。6.若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。十一、活动预算1.奖杯一个20元2.比赛奖金200元3.海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4.相关荣誉证书若干5.比赛奖品(网吧赞助)电子竞技大赛策划书篇2一、活动意义本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的'需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。二、活动主题本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。三、活动宗旨本次活动的宗旨是“友谊第一,竞