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三维地形中的虚拟人体行走动画的中期报告这是一个关于三维地形中的虚拟人体行走动画的中期报告。在这项项目中,我尝试使用现代游戏引擎(如UnrealEngine或Unity)来创建一个真实感的三维环境,并在其中添加虚拟人体动画,以模拟人体在不同地形中行走的效果。在这个阶段,我已经完成了环境的设计和建模。我使用3D建模软件(如Blender)创建了一个现实的山地环境,并添加了一些基本的道路和小径,以模拟现实中的地形。我还创建了几个虚拟角色,包括男性和女性,用于模拟不同的身高、体型和步行习惯。这些角色都已经完成了基本的骨骼绑定和动画制作。我使用UnrealEngine来将这些元素组合在一起,并与一些模拟地形的功能一起使用,如地形纹理和高度图。我还使这些角色可以动态地适应地形,例如当他们行走时,他们的步幅和姿势会根据地势的变化而变化。在接下来的阶段,我将继续完善这个项目,包括添加更多的虚拟人物、优化动画效果和增加互动性。最终目标是创造一个可以在游戏或虚拟现实中使用的虚拟地形行走模拟器,以帮助地形工程师、户外运动员和纯粹娱乐用户更好地理解不同地形的影响。