Linux下网游服务器的研究与实现的中期报告.docx
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Linux下网游服务器的研究与实现的中期报告本中期报告将从需求分析、技术路线、实现进展等方面对Linux下网游服务器的研究与实现进行介绍和总结。一、需求分析1.稳定性和可靠性:网游服务器需要保证运行稳定,不容易出现故障和崩溃,能够长期运行。2.性能:网游服务器需要具备较高的性能,能够快速响应玩家的请求,保证游戏的流畅性和可玩性。3.可扩展性:网游服务器需要支持大规模玩家同时在线,具备良好的可扩展性,能够根据需要动态调整服务器配置。4.安全性:网游服务器需要具备较高的安全性,能够有效防御各种网络攻击,保护玩家的个人信息和游戏数据安全。二、技术路线本项目采用C++语言作为主要开发语言,使用Linux系统作为服务器操作系统。采用基于TCP协议的网络通信模型,实现游戏服务器与客户端之间的数据传输。具体技术路线如下:1.使用C++语言开发服务器程序,采用多线程技术实现高并发处理。2.采用基于TCP协议的网络通信模型,使用select/poll模型实现I/O复用,同时支持多线程和多进程的模型。3.采用MySQL数据库作为数据存储引擎,使用ORM框架进行开发,架构数据库表结构。4.使用Redis作为缓存服务器,提高服务器数据访问速度。5.使用Socket层API实现游戏服务器与客户端之间的数据传输,实现游戏逻辑处理和玩家信息管理等功能。6.使用GDB和Valgrind等调试工具,进行程序调试和性能优化。三、实现进展当前,我们已经完成了如下功能的实现:1.服务器启动初始化:启动服务器程序,读取配置文件,建立数据库和缓存连接等。2.用户登录注册:实现用户注册和登录功能,支持用户名和密码登录,支持QQ、微信等第三方登录。3.角色创建和管理:实现角色创建和管理功能,支持角色信息的增删改查等操作。4.基础功能实现:实现游戏的基础功能,包括场景切换、NPC交互、物品掉落、任务系统等。5.数据库表结构设计:设计数据库表结构,建立数据表并完成ORM框架的集成。6.服务器性能优化:使用GDB和Valgrind等调试工具,进行程序调试和性能优化,提高服务器的性能和稳定性。四、未来工作计划1.完善游戏功能:实现更多的游戏功能,例如副本系统、商城系统、排行榜系统等。2.优化服务器性能:通过对程序的进一步优化、修改,更好地实现以上需求。3.加强安全性:完善服务器的安全机制,加强网络安全监控和管理,防范各种网络攻击。4.优化数据库性能:优化数据库的读写性能,提高服务器的响应速度。5.部署测试环境:搭建测试环境进行系统测试,发现并解决可能存在的问题。