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无双使用指南0专题指南索引你只需要掌握本页的内容,就可以做出好玩的游戏!(其实大多数情况下你只需要看看命令详解这部分内容)所以请先通读完本页教程,再根据需要阅读下面的专项指南教程."好感度"及其他2010/04/0907:18LanceAPI手册2009/05/3008:45LanceWEB版使用指南2010/08/2008:59Lance中英术语对照表2009/05/3002:01Lance关键帧动画详解2010/04/0907:05Lance图片动画与特效2009/09/0302:16Lance界面系统2009/05/3108:38Lance角色定义详解2009/05/3004:02Lance设置.txt(config.txt)说明2009/05/3006:22Lance锚点定位系统2009/05/3004:31Lance无双基础视频教程1设计理念无双引擎是一款游戏制作工具.它现阶段的目标是使用者不需要掌握任何编程语言或外语,就可以轻松地制作出电子小说式AVG游戏.2制作思路无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,”尽早发布”和”频繁发布”,是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.无双引擎自带有很多游戏示例,这些游戏示例的剧本都是很好的上手指南,可以通过修改现有剧本来快速地上手无双使用。3基础介绍3.1目录结构无双引擎的主要目录结构如下:-游戏根目录||_images(保存图片文件,可以内建中文子目录)||_musics(保存声音文件,可以内建中文子目录)||_codes(保存代码文件,主要为自定义界面)||_script(保存游戏剧本,剧本会根据文件名排序来逐个解析)||_config.txt(配置文件)主要的游戏相关数据文件都保存在游戏目录中。当游戏目录中只有一个游戏时,会直接启动这个游戏。在加载图片和音乐时,会先在游戏目录中的相应文件夹查找文件,查找不到才会去根目录下的图片音乐目录中去查找,仍然找不到的话会有错误提示。这样一来,”游戏目录”下的每个子目录都包含了一个游戏的所有数据,可以单独发布.如果玩过模拟器的话,可以把游戏目录下的每个子目录理解为一个ROM.由于我设想中的AVG游戏都比较短小,并且可能以续集的形式持续发布,那么采用这种目录结构可以减小每个游戏的下载量.假如把图片音乐都放到根目录的话,发布续集更是只需要发布剧本和设置这两个txt文件就可以了,更新很方便!每个游戏必须至少有剧本.txt和设置.txt这两个文件3.2剧本结构剧本目前由初始化和剧情两部分构成。3.2.1初始化部分初始化主要用来定义剧情中需要用到的图片和音乐文件,相当于给图片和音乐文件起一个”别名”,这样以后使用这些图片音乐文件时,就可以只使用别名。当需要替换资源文件时,也只需要修改初始化中相应的部分,剧情部分的别名无需改动,非常方便。初始化部分还可以定义一些”全局变量”,来控制游戏运行状态,相关文档内容会随着高级游戏系统如角色属性,背包系统的开发而逐步添加.3.2.2剧情部分剧情部分由一个或多个标签组成.标签可以作为剧情的章节,场景的描述等等来理解.剧情的分支可以通过”分支菜单”,”如果”指令以及”全局变量”来控制.标签的末尾一般应该设置”跳转”指令,否则会继续执行下一个相邻的标签内容.剧本中可用的指令,请参考命令详解.剧本中至少需要有一个”开始”标签和一句台词剧本格式必须严格遵守缩进.推荐使用两个空格键来缩进.不能使用Tab键缩进.剧本中的控制类标点符号,如:”===等,必须用英文半角标点符号3.3配置文件设置.txt(config.txt)中可以设置游戏的基本属性,如游戏名称,窗口大小,字体,文本框背景图等等.查看设置.txt(config.txt)说明可以得到更多信息.4命令详解命令目前提供简体,繁体和英文三种版本,具体对照请参见简繁英命令对照表.下面主要针对简体版命令进行讲解.4.1图形相关命令4.1.1"图片"命令格式:图片组名标记名=“图片链接”图片命令的主要作用是给一个图片打上标签,这样在后续剧本中就可以方便地显示该图片.如:图片无双高兴="无双_高兴