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C#win32API编程简单示例在第一个示例中,我们将调用Beep()API来发出声音。首先,我需要为Beep()编写适当的定义。查看MSDN中的定义,我发现它具有以下原型:BOOLBeep(DWORDdwFreq,//声音频率DWORDdwDuration//声音持续时间);要用C#来编写这一原型,需要将Win32类型转换成相应的C#类型。由于DWORD是4字节的整数,因此我们可以使用int或uint作为C#对应类型。由于int是CLS兼容类型(可以用于所有.NET语言),以此比uint更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool类型与BOOL对应。现在我们可以用C#编写以下原型:publicstaticexternboolBeep(intfrequency,intduration);这是相当标准的定义,只不过我们使用了extern来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。我们需要回顾一下MSDN中的代码。在参考信息中,我们发现Beep()是在kernel32.lib中定义的。这意味着运行时代码包含在kernel32.dll中。我们在原型中添加DllImport属性将这一信息告诉运行时:[DllImport("kernel32.dll")]这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceBeep{classClass1{[DllImport("kernel32.dll")]publicstaticexternboolBeep(intfrequency,intduration);staticvoidMain(string[]args){Randomrandom=newRandom();for(inti=0;i<10000;i++){Beep(random.Next(10000),100);}}}}它的声响足以刺激任何听者!由于DllImport允许您调用Win32中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行P/Invoke调用。枚举和常量Beep()可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用MessageBeep()。MSDN给出了以下原型:BOOLMessageBeep(UINTuType//声音类型);这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。首先,uType参数实际上接受一组预先定义的常量。其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint类型,但int会更加适合。对于uType参数,使用enum类型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的API。如果您安装了VisualStudio?和C++,则PlatformSDK位于\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK\Include下。为查找这些常量,我在该目录中执行了一个findstr。findstr"MB_ICONHAND"*.h它确定了常量位于winuser.h中,然后我使用这些常量来创建我的enum和原型:publicenumBeepType{SimpleBeep=-1,IconAsterisk=0x00000040,IconExclamation=0x00000030,IconHand=0x00000010,IconQuestion=0x00000020,Ok=0x00000000,}[DllImport("user32.dll")]publicstaticexternboolMessageBeep(BeepTypebeepType);现在我可以用下面的语句来调用它:MessageBeep(BeepType.IconQuestion);处理结构有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32为此提供了电源管理函数。搜索MSDN可以找到GetSystemPowerStatus()函数。BOOLGetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUSlpSystemPowerStatus);此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用C#定义结构。我们从非托管的定义开始:typedefstruct_SYSTEM_POWER_STATUS{BYTEACLineStatus;BYTEBatt