生化危机6“一闪”系统研究.doc
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战地4HYPERLINK"http://www.3dmgame.com/games/battlefield4/"http://www.3dmgame.com/games/battlefield4/m1n生化危机6“一闪”系统研究《生化危机6》一闪系统研究因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。1.发动的宽松度有别?其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。2.发动后的无敌时间?前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。目前总结出的一闪动作汇总注*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完*胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。RE6/鬼泣5战斗心得单个敌人较强的就是双刀和带刺狼,暴君。群战则很多敌人要优先解决,特别是飞天类和女巫,骚扰能力一流。多数小型敌人挨斧子打会弹飞掉,必须用飞镖的B先定住再打,就3斧子全中了,斧子的YY,停顿Y是最大威力招式,速杀相当好用。缺点就是第三下破绽大,没把握时用YY,B代替,然后抓过去空中再连吧。魔化后把敌人抓过来玩这套是非常好用的清场技。会飞的三种,最普通的扔炸弹,这种直接恶魔抓,接斧子一下死。多个敌人时,可能拉不中,可以跳起来天使抓过去,然后普通剑砍3下接斧子就解决。会射箭的有盾牌,要抓两次,才能拽下来,也是斧子一下死。跳起来抓住后会防御攻击,剑砍YY,停顿Y可以破盾,抓过去继续YYYY即可干掉。另外抓住后空中斧子Y一下可以破防,立即恶魔抓过来再一斧子即死,较快。带翅膀的会躲避恶魔抓,最简单应对是爆炸枪一发,或跳起来一枪,然后引爆,立即恶魔抓过来,用飞镖的B定住,然后3斧子解决。在很多场景小的地方较好用,飞过去空连可能自己也掉下去。地面散弹接跳起散弹可以打掉下去,也是速杀技巧。多个飞天时,先飞镖定住其他的,再对一个用爆炸枪,然后炸,抓过来打较安全。另外在地面完整的地方,对付多个飞行的敌人,可以用飞镖定住部分,然后抓过去空中3剑接散弹,可以打掉下来,然后飞镖定住,3斧子速杀,比爆炸枪还简单安全。地面近距离直接散弹一枪,然后立即恶魔抓可以抓过来,也是非常好用的。DMD有多个地方出现5个带翅膀的敌人,还有女巫等敌人配合,散弹击落再速杀是非常好用的。当然,场景上地面敌人干扰多时可以用天使抓,然后空连接散弹最好,因为这家伙空中挨打几下会放无敌转转爆炸,打下来就好办了。女巫会放防护罩,必须优先干掉,否则给个电锯或影狼带了护罩就麻烦了。女巫就三招,防护罩护同伴,放飞箭(高难度是3发,需要转镰刀反弹),地面突起,走开原位就安全。女巫克星就是飞镖,先给个蓄力飞镖B,然后上去飞镖YYYY就能破女巫的罩子,这时再飞镖B定住,先给个爆炸枪,用斧子YY,停顿Y可以速杀。如果女巫开始就用红色飞箭一发,可以恶魔抓过来再砍回去,然后跳过去打。高难度下都是3发了,必须转镰刀弹回去较容易。连击后她跑开了,只要没开防护