基于宠物游戏的智能教学系统.pdf
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万方数据基于宠物游戏的智能教学系统计算机工程与设计Computer·开发与应用·真2,田兴彦2game—basedsystemgames.Thegame·basedgame;game-based杜红燕1,曾(1.长沙学院计算机科学与技术系,湖南长沙410003;2.湖南大学软件学院,湖南长沙410082)关键词:计算机辅助教学;智能教学系统;教学角色;宠物游戏;游戏化学习Petintelligenttutoring(1.DepartmentEngineering,Hunan0引言系统的软件架构,并基于该架构实现一款教育游戏——星际1宠物游戏及其教育角色2009,30(22)摘要:通过利用游戏宠物扮演各种教育角色,扩展智能教学系统(intelligentsystem,ITS)中的学生模型,从而完成宠物游戏与ITS的有机结合.设计了一个基于宠物游戏的游戏化智能教学系统架构,架构中的宠物模块能记录学习者的学习活动,分析学习者的学习进程.基于该软件架构,实现了一款游戏化智能教学系统——宠物星际旅行,将宠物游戏的游戏化特性引入到了小学分数知识的学习过程中。测试结果表明,学生对该游戏越专注,就能越快地理解和运用所学知识.中图法分类号:TP391.6文献标识码:A文章编号:1000.7024(2009)22.5269.04DUHong-yahl,ZENGZhen2,TIANXing—yan2University,Changsha0082,China)system(ITS),gamesdesigned,whichstructure,anelementaryenvironment,Canevanknowledgeinstruction;intelligentsystem;educational近年来智能教学系统(intelligentsystem,ITS)的研究Ⅲ与开发工作已经开始与游戏相结合。比如,1rIJS”’是一款学习外国语言和文化的严肃游戏,它不仅能吸引用户、娱乐用户,而且还能促进用户的学习。但是针对游戏化智能教学系统软件架构的研究还比较缺乏。典型的ITS由3部分构成:专家模块、教学模块、学生模块Ⅲ。专家模块Ⅲ具备专门领域的知识,它为ITS提供教学内容,提供领域问题的解决方案和相关解释:教学模块提供教学策略,负责学习监控,提供正确的学习响应;学生模块监控学习过程,记录学生学习的状态和属性,支持系统提供个性化学习。为了激励学生学习,许多研究者对ITS中的学生模块进行了重点研究。Sell’”指出“让学生模块对学习者开放,容易引起学习者对学习产生积极响应。”这种“开放”能充分发挥学生模块的优势,帮助学生规划学习目标,帮助学生进行学习的自我评价与思考,改善系统与学习者之间的交流通讯旧。这里使用形象的游戏宠物来体现学生模块的“开放”,通过游戏宠物,学习者能了解学习情况,能完成各种学习任务,并与系统进行交流。本文首先介绍宠物游戏及其教育角色,然后通过与传统ITS进行比较,提出一个基于宠物游戏的游戏化智能教学旅游。最后讨论该游戏的特点及将来进一步的工作。o给出的游戏宠物定义是:生活在计算机桌面上或特定环境中的计算机仿真动物。它们是现实动物的仿真,如PF.Magic公司的宠物系列,也可以是像拓麻歌子电子宠物。在宠物游戏中,宠物们通过各种动作表示出它们的情感、精力和经验,玩家通过观察并与之交互达到交流的目的。通过用游戏宠物去扩展ITS的学生模型来完成宠物游戏与ITS的结合,使学习者在与宠物交互的过程中能及时了解收稿日期:2009-04-27:修订日期:2009.07—13。基金项目:湖南省自然科学基金项目(07JJ3121)。作者简介:杜红燕(1968~),女,湖北宜昌人,硕士,副教授,研究方向为计算机应用、智能教学系统:csdula∞gyan@sina.co皿EngineeringandDesign5269ofComputerScienceTechnology,Changsha410003,China;2.DepartmentofSoftware41space·travel-with-my-pet,iswords:computer曾真(1988--),女,湖南常德人,硕士研究生,研究方向为软件工程、智能教学系统;。田兴彦(1968一),男.湖南湘潭人,博士,副教授,研究方向为数字媒体技术、3D游戏开发。Abstract:Byartificialpetsplayingeducationalrolesextendthestudentmoduleinhavein-corporatedwithITS.AnewdesignofartificialpetITSisproposedwhichmakesexperie-neesbothtraditionalflex