20140401第3章 简单工厂模式与工厂方法模式.pdf
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第3章简单工厂模式与工厂方法模式本章教学内容简单工厂模式问题背景模式定义与分析模式实例与解析模式优缺点工厂方法模式问题背景与“里氏代换原则”模式定义与分析模式实例与解析模式优缺点问题背景想吃苹果!?问题背景获取苹果的两种方式自己种苹果树去超市买问题背景只需要知道水果的名字则可得到相应的水果问题背景考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类。我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象。原解决方案publicButtongetButton(Stringtype){Buttonbutton;if(type.equalsIgnoreCase(“circle")){button=newCircleButton();}elseif(type.equalsIgnoreCase(“rectangle")){button=newRectangleButton();}elseif(type.equalsIgnoreCase(“diamond"))代码复杂,难以维护{button=newDiamondButton();}else……button.text();button.color();button.position();……returnbutton;}本章教学内容简单工厂模式问题背景模式定义与分析模式实例与解析模式优缺点工厂方法模式问题背景与“里氏代换原则”模式定义与分析模式实例与解析模式优缺点简单工厂模式模式定义简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):专门定义一个类来负责创建其他类的实例,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。但是,简单工厂模式并非GoF23种设计模式之一。简单工厂模式模式结构简单工厂模式模式结构简单工厂模式包含如下角色:•Factory:简单工厂•Product:抽象产品•ConcreteProduct:具体产品简单工厂模式抽象产品模式分析publicinterfaceProduct{publicvoidalgorithm();}具体产品publicclassConcreteProductAimplementsProduct{publicvoidalgorithm(){//算法A}}简单工厂模式简单工厂模式分析publicclassFactory{publicstaticProductfactoryMethod(Stringtype){if(type.equalsIgnoreCase(“A")){returnnewConcreteProductA();//根据参数创建具体产品}elseif(type.equalsIgnoreCase(“B")){returnnewConcreteProductB();//根据参数创建具体产品}……}……}简单工厂模式模式分析客户端代码片段:……Productproduct;product=Factory.factoryMethod(“A”);product.algorithm();……简单工厂模式模式分析将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。本章教学内容简单工厂模式问题背景模式定义与分析模式实例与解析模式优缺点工厂方法模式问题背景与“里氏代换原则”模式定义与分析模式实例与解析模式优缺点实例问题考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类。我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象。原方案代码publicButtongetButton(Stringtype){Butt