第九大陆剑圣攻略(扬火大神的技能加点参考).doc
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切入剑圣正题:救命技能:闪避翻滚/反击风暴/跃身反击/起身。闪避翻滚:最重要的反击与逃跑技能,当你打掉对方这个救命技能,你已经掌握了对方半条命。反击风暴:在站立被攻击时的反击飞对方技能,其实不算半条命,没闪被对方抓住浮空,你释放的机会都木有。倒地反击:和反击风暴差不多,主要是释放的时机要掌握好,不然救不了你的命起身:快速起身,能让你马上起来处于平等态势。请你们善用好自己的救命技能,他是你被攻击后唯一能采取的措施。状态:僵硬/浮空/平推/超级霸体/准霸体僵硬:每个职业都有僵硬技能,僵硬技能释放后对方中招,对方是不能做出任何反击/闪避。说白了就是击中对方后,对方只能站着挨打。所以僵硬是王道浮空:在连击对方过程中,对方离开地面,只能使用强闪来救命,如果你能研究出一套输出自己的浮空连击,那么对方无强闪,你能连到死超级霸体:就拿剑刃风暴做比喻,对方攻击你时,你只会掉血,但是不会打断你的技能。准霸体:对方击中你二次才能打断你的技能。平推:在对方无强闪/强反,站立被你连击的情况下进行的平推连击。平推连击数量太多,技能伤害没浮空高。而且要打掉强闪/强反连击:连击数量越短,输出月高,比方说:第一下先出升龙击和第十下出升龙击伤害是不一样的。C9游戏设定是连击数量越多伤害递减,目前14下连击的输出是最可观的。所以输出的时候要把自己的主输出技能排到最前面才最给力。炎斩:一段五级前置(取消术),二三段一点足以。炎斩不是输出技能,点满输出不可观,意义在于浮空和-CD(我的浮空连击需要炎斩123-CD)。回转前踢:一级足以,剑圣在近程中的破防技能,17级点满88%的破防率(有点坑爹)。输出不高,很费SP。优点:无敌/僵硬/破防升龙击:一段和二段必满,主输出技能,伤害高。缺点:破绽大,在对方无救命技能的时候勿放。刺踢:一段必满,伤害仅次于升龙。二段一级(也可以满)优点:释放时超级霸体状态,有时候能逃命。缺点:收招慢/出2段踢慢圆月斩:一段一级,二段可不点(二段的僵直很短,只能适合平推流)。优点:超级霸体状态,僵直。缺点:释放时要面对对方/收招慢。进步连斩:必满,因为现在52级SP将就够。。优点:僵硬/满级输出比较可观。缺点:需要僵硬技能衔接,无僵硬技能衔接前就会被救命技能打断。狂暴姿态:目前满,因为解释中说,普通攻击双倍输出,狂暴姿态下追加一部分技能效果。有洗脚水后测试。连斩:本只想点一段一级,但是闪光斩前置需要123.所以连斩123全部一级。优点:抓人距离比普攻远/出招快/浮空。缺点:输出低,连击数量多。急速燃烧:必满,介个就不解释了。PVP开局8秒无敌,请大家注意,利用好自己的高潮30秒。30秒后你的进攻力将会下降一半.剑圣反击:招牌神技,用得好翻盘(30滴血翻过N次盘),用不好死鱼一条。释放时防御状态,出刀时无敌状态。优点:输出高/无敌/僵直长。缺点:不中收招慢活靶子。精髓:反应摆反击成功率100%,预判只有50%剑气:一段一级,23段不点。不是输出技能,点到三段(三段能打飞对方)没必要。优点:释放快/打断对方技能读条/逼迫对方起身/冲锋刺杀:破防后近身之神技,目前八级,洗点后点满至九级。优点:距离远/破防/使用准近身无碍/输出高闪光斩:必满(加释放距离)。近距离抓人神技,优点:出招快/无敌/僵硬。月光斩:一级,PVP不是很实用,高端对局释放一般是找屎,可以用来骗起身反击。优点:超级霸体状态/破防/伤害高。缺点:收招慢/出招慢剑刃风暴:一级,PVP不是很使用,高端对局,对方有救命技能释放就是找屎。优点:乱入无耻技能/连击多无法防御/释放后点鼠标右键破防御。缺点:收招慢/PVP输出不给力。鬼杀斩:不解释翻滚:优点:翻滚过程中无敌/CD短。缺点:翻滚被对方看穿就是找屎冲刺突击:很多战士忽略的技能,起身后在翻滚的距离中,对方无防备心理(猎人无防御)一刀砍翻在地。优点:翻滚过程中无敌/击倒。缺点:对方防御,你就木有了瞬踢:感觉唯一的优点就是踢翻对方的起身盾击:不需要~不解释闪突:优点:释放有短暂无敌/最后一捅有僵硬/CD短,缺点:输出低,连击数量多。闪步上挑:战士职业神技,必修课。因为蓝的需要舍弃了3级,没点满,因为在很多拼招的时候都被对方无敌技能给冲撞掉。优点:无敌/输出可观/CD短,缺点:目前木有发现强袭抓鸡:神技,战士抓小鸡鸡必备,优点:近距离相当于无敌状态(主要是判定在近距离的时候,抓鸡比无敌有效)/输出可观/突袭破防/僵硬。缺点:没抓到对方的小鸡鸡你就要小心你的菊花了。过肩摔:很多战士忽略的技能。在近距离判定上,抓鸡和过肩摔,其实都算无敌技能。过肩摔主要应用于战士的冲锋盾和道术的冲擒。近距离格斗也非常有效,释放时防御状态。剑刃防御:1级足以,不需要抵挡多次攻击,用于骗起身/防御远程攻击/近程短次数防御/。优点:出招快/收招快。缺点:靠反应二段刺踢