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第6章三维图形投影二维视图三维图形设计完成后,通常要进行二维图形转换输出。大部分情况是需要转换成工程上常用的三视图,即主视图、俯视图、左视图,这部分练习比较简单,只需根据习题中要求的操作步骤直接操作即可,需要注意的操作技巧是要在各个投影区中调整显示比例一致。其实还有一种重要的投影方式,在本书中没有体现,即Solview、Soldraw命令,这种投影的好处是可以生成实体的剖视图,也可以生成任意多个不同方向的视图,在这里我们提醒有兴趣的读者阅读相关书籍。6.1三种空间概念(1)模型空间:三维空间,model空间(2)图纸空间:二维空间Paper(3)图模空间:二维空间中的三维空间①模型、图纸空间的切换鼠标左键“模型”卡、布局1~n卡②图纸、图模空间转换鼠标双击空白处进入图纸空间,双击图形视口进入图模空间;左键上部“模型”按钮进入模型空间、左键下部“模型”按钮进入图纸空间,并注意图标变化。6.2视口及投影1、视口图6-1视口工具条(1)模型空间视口命令:键入vports↙或工具栏图标可分为多个视口,每个视口都可以显示三维造型的一个视图。其分割方式单,双,三,四视口形式,(2)图纸空间视口命令:mview↙ON↙:打开视口,使其对象可见。OFF↙:关闭视口。F↙:创建一个合适的视口,提前留出空白处。H↙:在图纸空间打印时,取出隐藏线。L↙:所著所选择的视口。O↙:制定一条封闭曲线为视口,如椭圆,圆等.P↙:创建一种不规则的视口。R↙:恢复上一个视口。2/3/4↙:建立2,3,4个规则视口。(3)solprof投影命令创建三维实体的轮廓图轮廓图只显示当前视图下实体的曲面轮廓线和边。命令:键入solporf↙或工具条图标该命令必须在图模空间中使用,它创建的是三维模型的3d轮廓线,轮廓线框是一个图块,并且使用该命令时必须是三维实体造型,三维面框造型不适用,它自动设置PH-,PV-图层,分别放置可见和不可见轮廓线。(6)设置视口缩放比例用viewports工具条最右侧的比例下拉选择框,对每一个视口选择合适统一的比例。(7)对齐视口命令:键入mvsetup↙注意:各个视口比例必须一致,视口大小最好一致,a↙,选对齐符号,捕捉合适的两点↙。2、创建视口(1)在图纸空间建立视口及其调整=1\*GB3①建立视口的重要意义:要想得到二维投影图,必须先建立视口,设置视图方向,然后进行投影,即“视口+投影”,才能完成三维到二维的转换。=2\*GB3②视口设置数量及排列:通常是4个,形状为矩形,即主视图视口、俯视图视口、左视图视口、西南等轴侧视图视口;视口的形状还可以改变,可以是圆、多边形或更复杂的形状,这种视口在工程上也许有很大用途。=3\*GB3③投影准备工作:工具/选项/显示/布局元素/下面的4个对钩去掉/确定。左键布局卡,即可进入图纸空间;右键布局卡,可以重新命名布局卡。=4\*GB3④建立视口方法:四个视口:命令:mview↙,4↙,<布满>↙,即得到4视口。实体视口:命令:mview↙,O↙,选实体↙,即得到多视口。=5\*GB3⑤对视口的操作:视口可以当作实体处理,可擦除,移动,拷贝,如此可以得到六个视口或更多。⑥视口中视图方向确定:双击进入视口,十个视图方向随用户要求选择。=7\*GB3⑦调整视口中视图位置:用移动图纸命令Pan或图标,将图拽到合适位置;=8\*GB3⑧视口中视图比例的确定:调出视口工具条,进入主视图视口,确定合适的比例,再次进入其它视口,相应调整其它视口比例,注意西南方向通常要小一些。=9\*GB3⑨调整视口中视图对齐;Mvsetup↙,A↙(水平),H↙,捕捉合适两点,V↙(垂直),捕捉合适两点,↙↙。3、投影(1)投影准备:准备图层,加载线型,调整比例,进入需要投影的图模空间(2)投影:命令:solprof↙或图标选择对象↙,↙,↙,↙。=1\*GB3①单独层显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)]<是>:如果否,则隐藏线和轮廓线放在一层=2\*GB3②轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)]<是>:否,则产生三维线框图=3\*GB3③删除相切的边?[是(Y)/否(N)]<是>:圆柱与平面相切时=4\*GB3④系统自动建立2个新层PH—、PV—=5\*GB3⑤如果不显示,按二维线框钮⑥纯三维线框图的生成操作技巧=7\*GB3⑦设置轮廓线层线宽,按下线宽按钮。=8\*GB3⑧可以标注尺寸;=9\*GB3⑨注意关闭视口线层;在哪个层投影那个层就是视口线层。=10\*GB3