桥牌自然叫牌法—ZR51CF简表_游戏_生活休闲.doc
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zr51cf简表开叫原则第一应叫原则开叫者再叫原则对方未叫对方已叫1C13~21P,逼叫1D=0~7P1HS/2CD=8~11P5+1NT=8~11P均型2HS=12P+5+,逼叫2NT=12P+均,逼叫3CD=12P+5+,邀局XPS=0~7P,1D=8~11P,5+.其他同左1C开叫再跳叫=19~21P,跳新花=5+。跳NT=平均牌型平加叫同伴花色=13~15P,3+支持1※PS=0~7P。顺叫花=8~11P5+1NT=8~11P均,敌花至少有一止X=8~11P均,敌花无止跳叫花=12P+,5+,逼叫扣叫=12P+,敌花为单缺,逼叫2NT=11~12P均邀3NT,敌叫花色有好的止张。同花再叫=13~15P,张数比开叫要求多一张以上(同伴逼叫除外)同花跳叫=16~18P,NT=平均牌,对同伴的花色支持不好再叫异花=14~15P,4+(同伴逼叫时,点力可以低点)对方开叫后的第一争叫:1盖1=8~15P。2盖1=11~15P。X=13~15P。X后出套=16P+5+扣叫=16P+单缺。对1HS跳争叫2NT=12~15P双低5-5顺争叫NT=等同1NT开叫,且对手所叫花色最少有1止扣叫低花=12~15P双高5-5,扣叫高花=12~15P,另有高低5-5非常规NT=对手没叫过的花色两套牌(第四家争叫)2※3※PS=0~7P。顺叫=邀叫成局扣叫=12P+,单缺另套好牌,逼局3阶X=惩罚。1NT16~18P均型2C问叫,回答:2D=低限无高套,2H/S=4+,2NT=高限无高套,3C=低限双高套,3D=高限双高套。2DHS=转移叫,7~8P=2NT,9~14P=3NT,15~16P=4NT邀6NT,17P=6NT。约定叫:1NT或2NT开叫,应叫直接叫4C=问A,加级法:031422。4NT问A(加级法同)。1NT或2NT开叫,应叫4NT邀6NT、5NT邀7NT。开叫原则应叫原则开叫原则应叫原则1D13~18P,D4+或D4+HS51H/1S=8~11P,4+。1NT=8~11P均型2C=10P+,5+。2DHS=12P+,4+2NT=12~15P。3C=12P+,5+。3D=弱止1H/S13~18P,5+1盖1=8~10P,5+。2盖1=11~15P,5+1NT=8~11P,均型。2NT=12~15P,均型平加=8~11P,3+。跳加叫=邀叫成局开叫原则应叫原则开叫再叫应叫再叫2C19P+非均型或22P+强均型或8.5+赢墩或进局只差一墩逼叫2D=0~3P示弱,或过渡叫2H/2S=二顶五套,可另有五六张的低套3C/3D=0~3P再示弱,若开叫者再叫新花为逼叫,再叫原花不逼叫。5P+=成局止叫,跳叫=单缺探贯3C/3D=较坚固6张套和10赢墩2NT=22~24P均型3S=双低试探满贯,4C=问A3HS/4CD=不需支持的坚固长套,问叫有A报花色,无A加叫原花色3NT=25~27P均型4D/4H=转移叫,4S=双低探贯2HS/3CD=4P+,二顶5+/6+,再叫均为自然叫,开叫者如有应叫花色较好的三张支持即可加叫,可进局2NT=各都有大牌和支持的均型同2NT开叫,只是牌点上略有差别(好20-差22点,好22点-24点)3H/3S=4~8P,跳叫较弱的七套除非特强可探满贯,否则满贯可能性不大直接成局止叫若再叫新花为逼叫,希望通过再叫选择最佳定约2H/S8~11P,6+阻击叫问A≥16P。2NT=高低问叫对2NT的答叫原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10~11P为好牌加级:3C=破牌破套;3D=破牌好套;3H=好牌破套;3S=好牌好套PS≤11P。12~15P加局或3NT2D11~15P双高逼(开叫方有S4H5或S4H6或5-5)2H/2S=止叫。3H/3S=邀叫。其他均为自然叫2NT22—24P,均型PS=0~2P均。3NT=3~8P均。9~10P=4NT邀6NT。11P+=4C问A探大满贯。3C问叫。3DHS=转移3NT拼搏性,有一个强低套,旁套有止有进手,点力一般25P=3N/4HS29P=5CD33P=小满贯37P=大满贯缺门5单张3双张13CDHS8~11P,7+阻击叫点力牌型配合则成局或自然叫试探满贯,否则PS二三法则因阻击可有局方时X-2,无局方X-3。4CD8~11P,8+阻击叫十五法则前三家未开叫,第四家有A且15P+才叫,或有A的5+才叫,否则PS4HS/5CD8~11P,8+成局阻击速达原则弱牌速叫速达,好牌慢叫探明求贯说明:此表根据桥牌网游中的快枪手zr51cf整理和补充完成,希望成为一种共识模式。免费下载,目的是推广和普及,特别适合桥牌初学者边用边学。2、桥牌概率问题桥牌是讲究概率的。一个刚学桥牌的人,特别是人文学科的学生特别